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[球会]球会DS新作情报汇总兼讨论帖

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 楼主| 发表于 2008-10-13 21:27  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
周六去东京电玩展,虽然球会没有提供试玩,但是拿到了一份免费的SEGA的创造球会DS的宣传小册子。



关于其中内容我做了一些简单的总结.
这次的DS版是球会的新系列的第一弹.和之前的作品相比变化非常大.
1.游戏开始时和每作一样,是创建自己的球队,从J2开始.初期选手有四种类型可供选择:
  守备型(以强力的门将和后卫为中心的人员构成)
  技术型(以脚下技术很优秀的中场球员为中心的人员构成)
  攻击型(以前锋和攻击型中场为中心的人员构成)
  身体型(以身体能力出众的选手为中心的人员构成)

联赛和杯赛的区别:
  联赛  在联赛***场的球员会获得经验值而成长
  杯赛  球员不会成长,但是可以获得新选手

初期有三个秘书可供选择.

2.以"抽签"的方式获得新选手
杯赛等级直接影响获得球员的质量.

球探依然存在,但是作用已经远远不及前几作.球探的能力将影响到杯赛后可供玩家获得的球员质量。而且每个球探会对玩家提出"目标",例如禁区***门两次以上并获胜,比赛中成功突破11次以上并获胜等等...玩家达成"目标"后,球探会有奖励"特典",例如增加获得选手的数量等.

获得选手是一个类似***刮奖的过程,玩家用DS笔刮开一张卡,那张卡上的球员就属于你了!--
每次刮卡,除了获得选手,还可以获得物品.这些物品可以用于以后的刮卡,分为4种:变更球员名单;再次刮卡;候补选手锁定为三人;位置判别.
玩家刮卡如果没有刮到球员卡,就会获得物品并继续刮卡直到刮到球员卡。

3.2000人以上球员登场.
选手COST:球员综合能力越高,COST越高(目前看到的球员最高是8,如梅西、亨利、德科等.日本现役国脚级的球员普遍是4),编成球队时,入选球队16人名单的球员,会占去相应的球队COST.球队COST初始很低,必须不断升级,才能不断编入更多的优秀选手.如果球队COST很低,即使拥有很多天才球员也不能同时上场.

玩家通过升级球队,可以最大保有99名球员.而且据宣传册上说,这次登录的所有球员都有较详细的介绍,包括playstyle,特征,经历等资料.顺便说,梅西的绰号是「超速ジャックナイフ」,超速大折刀.

4.通过DS笔介入比赛
比赛采用实时模式,上画面是比赛画面,下画面是球队阵型画面,玩家可以通过DS笔改变球员站位,发动球队战术以及换人.发动需要指示力条储满后才可以发动,指示力条是随着比赛不断增长的。球员站位的微调也使得这次球会不像以前那样站位死板了。

球队战术分为位置强化系、选手特技强化系、战术系、特殊系四种。

比赛中,随着本队不间断的攻击行动,球会慢慢变得发光,光越强,越容易进球。最强的时候,球会发出七色光。

5 选手育成
级别制,最高是10级(不确定,小册子上只说了“所有球员可以育成到10级”,也许存在可以升到更高级别的球员)。
经验值的获得主要来自联赛的出场时间。注意是“出场时间”,而不是“是否出场”。
球员能力一共8项:射门、盘带、传球、铲断、拦截、速度、力量、体能。随着每次升级,有可能出现能力爆发,即某一项能力长了很多。

契约延长:选手不会引退,但是这次好像和本队球员续约变得更难了,或者说更麻烦了。一次签约年限好像是3年。到期后就要续约(再获得)。而还有一种方法,就是从商人那里购买物品,用来延长契约。这种方法貌似是比较保险的方法。

选手的成长方向由玩家决定。一个选手最多有三个特技。而这些特技会慢慢升级,并且会出现分支升级,选择哪个特技要由玩家决定。特技可以覆盖。

教练的作用:和球探差不多,教练也会给玩家提出“目标”,如果玩家完成了目标,会有特典奖励。例如:
   目标 本月失球数在8个以下。 
   特典 比赛***场的选手的“自信”增加
刚才提到了“自信”,这是影响能力爆发几率的一个隐藏指数。个人猜测比赛胜利、进球等因素会增加球员自信。

留学:让选手留学的话,不用出场比赛也可以获得大量经验值。留学期间是到年末为止,也就是说留学最大为一年。

6 球队经营
本作的经营大幅简化。基本上就是增筑和买东西两种。。。

7 通信
通信对战时可以让在单机模式中已经契约到期的选手出场。
可以参加各种大会。个人猜测应该是和其他玩家上传的数据进行对战。
可以和别人进行选手交易。而且选手交易时,有可能触发“交易报酬”这个特典,具体内容未知。。。

8 日本传奇球星釜本邦茂和奥寺康彦实名登场!两人还在前日参加了SEGA的新闻发布会。

终于把所有的信息汇总完了。。。一边看宣传册子一边打得这些字,胳膊有点酸。。。
欢迎各位喜欢球会系列的玩友进来讨论!! .
rau

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发表于 2008-10-13 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
居然和创造职棒用相同的刮刮卡选秀形式?
近年来COST的概念还真是用的广泛啊,从高达到三国几乎无所不包了Orz
对经营的简化十分不满

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 楼主| 发表于 2008-10-13 22:07  ·  日本 | 显示全部楼层
原来创造职棒也是刮卡啊。。。没玩过的说
这次貌似是一个系列的开始,以后恐怕这个系统会一直延续下去了。
感觉这次的系统纯粹是只照顾游戏性了(或者说趣味性),不顾真实性了。刮卡系统大大迎合了日本玩家的口味。而球员级别制也满足了日本玩家大都有的收集癖,以前球员会退役,总是很难达成玩家心目中最梦幻的阵容,而这次估计收集球星也成了一种玩法。。。
经营简化确实有些不爽。
不过比赛指挥的加强,个人还是比较期待的。玩家再也不能直接跳过比赛了,想必比赛的投入感会大大增加。

PS:刚才发帖漏了一个内容,比赛中球员发动特技要消耗精神力。而玩家似乎无法控制球员发动特技的时机,只能通过介入比赛使球员发动特技的几率提高。球员自行发动特技也许会导致精神力过早用尽,不知道SEGA会怎么解决这个问题。
rau

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发表于 2008-10-13 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
真实的话大家都去FM了,呵呵
那个发光的系统倒是很期待,有提倡进攻的感觉

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 楼主| 发表于 2008-10-13 22:56  ·  日本 | 显示全部楼层
呵呵,确实。
有时真希望这两个系列互相学学各自的优点。
今年底的FM新作终于有3D比赛画面了。什么时候球会学学FM的经营、战术和平衡性就好了。。。
rau

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发表于 2008-10-13 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
那个FM好像也是挂的世嘉的名号,期待年底的3D版FM,希望我的机器还能拖得动,不过看放出的图片画面还是比较雷人的。
球会还是和FM有差异性比较好,开花、成神等等的非真实性这是球会的魅力所在。
其实本来很希望这作可以像GBA版一样直接带现实中的球队,毕竟可以减少开局被虐的痛苦

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 楼主| 发表于 2008-10-14 07:05  ·  日本 | 显示全部楼层
毕竟FM也是第一次挑战3D画面。以前的2D画面给人无限的遐想空间,换成3D后,遐想空间小了,而画面效果如果达不到理想效果,可能就会雷了。。。不过还是很敬佩制作者的积极进取的精神的,可能也是感到了FIFA足球经理的压力吧。
GBA版虽然可以选择现实球队,但是这样就减少了一只J联赛球队了。。。我以前选的是最喜欢的浦和,也选过横滨水手,但无论选什么队,原班人马基本到后期就不需要了,这些人也无法去别的球队,成了下岗待业人员。。。对俱乐部fan而言,想用现实中喜欢的球员可是又因为其能力不行只好放弃。另外,不能创建自己的球队就限制了网上对战的乐趣,可能这是最重要的原因吧。
rau

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发表于 2008-10-14 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA经理没玩过,不好评论。
不知道这次会有哪些架空,还有那个自信是隐藏指数吗?有COST了难道是取消了外援人数限制?
这边到时候会不会开专区呢?
顺便汗一下超速ジャックナイフ,怎么想到的Orz

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 楼主| 发表于 2008-10-14 19:11  ·  日本 | 显示全部楼层
我也没玩过FIFA经理,但是以前看同学玩过,比赛画面那是非常华丽啊。。。
可是经营性和战略性都很差,球员数值做的缺少平衡性,球星全能力都超高,没名气的球员全能力极低。。。
上官网看了看,看到演示动画那里出现了鬼茂老大,貌似这次河本鬼茂和釜本邦茂是同时存在的?汗一个。。。也可能那个做动画的时候,还没有得到釜本的授权。
自信应该是隐藏的,因为球员档案那里没有“自信”这个指数。
应该不会取消外援限制(通信时好像可以取消外援限制),那个COST就是限制玩家排兵布阵的,球队等级低的时候即使拥有好多球星也不能都上场。。。使玩家要不断去挑战各种赛事和努力培养球员,因为这些都是和球队总COST升级挂钩的。其实这个设定挺多余的,初期COST低的时候基本也找不到好球员,能找到好球员的时候COST早就升上来了,这个设定何苦呢。。。
希望能开区。。。不过估计不容易,看人气了。。。何况年底大作很多。。。
rau

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发表于 2008-10-14 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
估计COST的作用在于不让你场上的每个人都是神,应该是球队到顶也不行,要不然后期就真的没用了
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