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[绝区零] 从1.5的新爬塔来说说绝区零的问题

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 楼主| 发表于 2025-1-22 19:13  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚打通了100层,花了不到3个小时
这期爬塔的相对难度要比上一期低的多,但是我的游玩体验还不如上期
难度低主要是雅+柳+嘉音的配队过于无脑
而从敌人配置和伤害的角度看,这期爬塔的难度是远高于上期的
体验差,则是因为这期的加入多BOSS比上期还要频繁,且敌人的配置更加恶心
上期好歹首领敌人最多带几个杂兵,但这期很多首领敌人也会带精英;还有类似三闪现哥的恶心组合
米哈游为什么一定要用这种配置来恶心玩家?我觉得就是他角色设计崩了

现在绝区零不是数值膨胀,而是角色性能膨胀
从简,甚至从青衣开始,绝区零的制作组就开始一步一步的强化角色站场性能
提升闪反无敌帧,增加闪避次数,普攻或者特殊技带无敌判定,等等等等
基本上新出的角色各个都被评为轮椅
青衣是轮椅 简是轮椅 柏妮斯是轮椅 柳是轮椅 雅是轮椅 凯撒更是轮椅中的轮椅
只有艾莲和朱鸢和悠真不配被称为轮椅,但也只有这几个角色操作性是最强的,细节是最多的。
你出轮椅角色确实方便卖卡,但是代价呢?代价就是后续的每个角色,只要性能弱了,卡池流水一定暴跌
现在出一个艾莲这样的角色,哪怕数值跟上了,玩家还会买账吗?

为了匹配他出的这些轮椅,现在的爬塔就完全搞崩了
没有任何交互可言,疯狗一样的多BOSS,屏幕外攻击你。挨一下最少掉半血,甚至满血秒杀。
这种环境下,你只能上轮椅,艾莲这样的角色没有生存空间的,艾莲凹一层,星见雅能打几十层。
这样的爬塔还有什么意思呢?
我想只要是个正常人,都不会喜欢打多BOSS,不会喜欢被敌人在屏幕外面秒杀。
绝区零的制作组也不是傻子,他们会不知道玩家不喜欢什么?
但是没办法,单BOSS在这些超模角色面前完全不够看,只能堆怪。

我可以接受数值的膨胀,但无法接受机制的膨胀,更无法接受这种为了平衡自己做崩了的角色性能,而强袭设计的多BOSS。



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发表于 2025-1-23 15:43  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-01-23 14:18


那真不是,我玩怪猎就只玩太刀···别的轮椅碰都不碰


那你是剑术大师,不是卑鄙的苍蓝星
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 楼主| 发表于 2025-1-23 14:18  ·  天津 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-23 13:07
我觉得还是要考虑用户结构,猛汉世界刚上的时候为了纳新一样准备了轮椅,什么肉质打点,榴弹盾斧解TM的就 ...

那真不是,我玩怪猎就只玩太刀···别的轮椅碰都不碰

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发表于 2025-1-23 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-01-23 10:31
本帖最后由 questlast 于 2025-1-23 10:32 编辑



动作游戏做微创新非常非常非常非常非常难

猛汉的大体型boss做的好有两个原因,第一个就是打点控制,boss有肉质也就是弱点区别,然后在设计boss动作上,boss出招会给你特定时间打它的肉质(这样你就可以根据boss的动作来做交互,哪怕boss有霸体,但是我回击也不是瞎回击的,要看准boss动作招招打头),也就是打好了招招锁头,另外一个,它不玩运动会,boss虽然有多段攻击,但是不需要你像运动会那样满场子跑,闪避走位准确,无缝衔接回击

现在很多游戏boss设计加大量运动会,什么叫运动会,就是boss发aoe大招,然后地上出现火圈,你也不知道boss会落在哪,只能躲圈,网游ff里大量这种运动会boss,碧蓝幻想也是,碧蓝幻想里只有少数boss可以预判boss落点,比如巴哈姆特(普通版),可以运动会结束瞬间打它狗头,像原初巴哈运动会就离谱,一个激光炮逼你跑到船两头,除了远程能立即回击,近战只能再**嘻嘻的跑过去打,用aoe逼玩家远离boss,再跑过去

然后另外一种大型boss战的思路就类似鬼泣,也是打点控制,但是加轴,用浮空避归boss大招(浮空招式),然后立即回击
再加入拼刀,鬼泣可以和boss拼刀,弹一闪,鸣潮就是模仿的鬼泣,可以拼刀弹一闪,可以钩索浮空,或者柯莱塔那种空中攻击避归大招,可以像仁王对应妖怪技打红光让boss坠机

现在绝区零没有Z轴,也没有boss打点控制,有倒是有,机器人boss的腿,但那个,嗯
所以boss设计上的底层逻辑,先天性吃亏,只能加强角色玩法机制了,但是留给角色的机制不多了


我觉得还是要考虑用户结构,猛汉世界刚上的时候为了纳新一样准备了轮椅,什么肉质打点,榴弹盾斧解TM的就完了
即便是老用户也很难拒绝简单无脑的邪道舒适感,装备成型之前我也没少用,后来削了才回归正经玩法

雅我觉得和这个类似,轮椅有其存在意义,只是目前暂时一家独大了,关键看后面怎么调整平衡了
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发表于 2025-1-23 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-1-23 13:27 编辑
centon 发表于 2025-1-23 12:20
这样的话近战和低频攻击的敌人基本就打不到她,很多时候压根就不用考虑敌人如何行动,按照普攻-特殊技能- ...


另外我稍微解释一下:

我这个帖子很明确说了多数日常战斗 ,绝区零我是躺平玩的,我没有深入爬塔。

所以你在爬塔的过程当中,可能会觉得我说的很对,也可能会觉得我说的不对,这个你深入体会了,你来决定。

我的意思就是下面这些:

1、月城柳在日常情况下(仅限于我自己的体验)相对于其他角色,非常好用。

2、绝区零(至少目前)只要涉及到高难度战斗,总是倾向于选择堆怪和霸体出招的模式,利用玩家无法同时处理多目标、无法打断敌人行动的缺陷来增加难度。

3、为了解决上述的第 2 点问题,绝区零没有选择(或者是已经没办法)更改战斗设计的核心机制,解决方案是(提前)推出了星见雅、月城柳这样的强力角色。

4、强力角色的推出,进一步导致战斗设计更加极端化(这就是你这次爬塔的体会)。这种做法对于游戏后续发展的影响,我们都不知道。

如果这些你都认可,那么咱们的讨论就没啥分歧,表述可能不太一样,核心意思应该是一样的。

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发表于 2025-1-23 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-23 12:13
你说的同屏堆怪、霸体出招和无法打断这三项,我只反感同屏堆怪
我觉得动作游戏敌人带出招霸体不能打断是 ...

那就是咱们对于交互的关注重点不太一样吧,反正我始终觉得同屏堆怪和霸体出招都得有个限度。

如果一个游戏只要涉及到提升难度,反正就是无脑依靠这些手段,多少会让人反感。

然后后续你说的那些更多的交互体验,不管是否存在,可能也就懒得继续研究了。

这方面求同存异,应该确实是关注的侧重点不太一样。

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liufeifei 发表于 2025-1-23 12:16
这个实际上意思还是一样的,我说月城柳 bug ,就是指你说的这种体验。

你仔细看一下我那个帖子,我就是 ...

这样的话近战和低频攻击的敌人基本就打不到她,很多时候压根就不用考虑敌人如何行动,按照普攻-特殊技能-大招的顺序自己折腾就行了,多数日常战斗一个人就能搞定,哪怕是逆属性也无所谓。
因为你上个帖子中是这样说的,但是上期的爬塔,你必须熟练掌握BOSS的所有招式,必须要考虑敌人的行动才行
其实你的这种说法,就跟现在的星见雅是一样的。这期的爬塔,如果上星月相随的组合,就完全不需要考虑敌人的行动,基本都是打自己的套路,非常无聊

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centon 发表于 2025-1-23 12:05
你之前说月城柳比星见雅BUG,其实完全不是
上期爬塔月城柳的交互体验是非常强的,连续的闪反,再穿插快速 ...

这个实际上意思还是一样的,我说月城柳 bug ,就是指你说的这种体验。

你仔细看一下我那个帖子,我就是想说月城柳很强很好用,和你这个视频是一个意思。

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 楼主| 发表于 2025-1-23 12:13  ·  天津 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-23 12:06
黑神话你说的这些我知道,我在多周目也都尝试了。

我说的交互,主要是指同屏堆怪、霸体出招和无法打断让 ...

你说的同屏堆怪、霸体出招和无法打断这三项,我只反感同屏堆怪
我觉得动作游戏敌人带出招霸体不能打断是很正常的
如果敌人的招式可以被打断,那就成了星见雅
她的蓄力无脑打断敌人的招式
而所谓的交互,则是敌人出招,我可以通过闪避 弹反 防御 跳跃 见切等等不同的手段来应对,手段越丰富,交互体验越强

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本帖最后由 liufeifei 于 2025-1-23 12:08 编辑
centon 发表于 2025-1-23 12:01
可能你理解的交互跟我理解的完全不一样···
我觉得黑神话的交互体验远高于剑星,两者都不是一个级别的
...


黑神话你说的这些我知道,我在多周目也都尝试了。

我说的交互,主要是指同屏堆怪、霸体出招和无法打断让人觉得很难这一点。

就是说得想想其他的办法来提升难度,而不是依然坚持这种比较原始的办法,并且只选择进一步提高角色强度。

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liufeifei 发表于 2025-1-23 11:50
绝区零格挡和回避强制换人这种设计,玩久了就会感觉到,它本质上不像个动作游戏,而是更像一个回合制。

...

你之前说月城柳比星见雅BUG,其实完全不是
上期爬塔月城柳的交互体验是非常强的,连续的闪反,再穿插快速流转来应对敌人的长连段,这种交互体验远强于星见雅
这是我上期爬塔的实战,你可以看看柳,站场立回的感觉是非常好的
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