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好了,toi總算通関了,總結一下感受

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战士

おめーの席ねぇから!

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 楼主| 发表于 2007-12-9 17:02  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月3號買到遊戲後到今天12月9號了,差不多一個星期的時間
當剛開始遊戲的時侯,遊戲帶給我衝擊感,那時我第一時間認定了這是神作,但是後來我有點想法改變了
說一下遊戲的缺點,這相信是制作小組問題
1,城鎮能進的地方不多,大家都清楚吧,這不重要,迷宮才是重點,以黎明之塔作例子,只是在螺絲階段上不斷走,沒任何謎題,流程進的迷宮大,但是重複的場景太多了,久了會讓人覺得討厭,還有是迷宮裡的寶箱,拿到的都是一堆料理,錢和果凍...極少武器能拿,這絕對是制作小組問題,要是交給s組和d組制作不會犯這種錯誤的
2.一些語音的問題,總覺得把主綫劇情某些skit刪掉把戰鬥魔法加上語音會令人玩的更起勁...
3.人物的技能,秘奧義,戰鬥音樂等等,先說人物的技能,安潔和依莉亞的魔法太少了..相反攻擊技能很多,斯巴達其實不必為他加上魔法,把他的都給安潔就好了,因為基本斯巴達和路卡兩人大多都是上陣殺敵,沒什麼時侯會用上魔法的,為他們加上魔法是不必要的,還是制作小組問題,世界傳說的影子...好了,說一下秘奧義吧
這回秘奧義沒有什麼個性,以往傳說的人物的秘奧義都是由自己使用出的,作比喻..羅依德使出秘奧義是自己親手拿著時空之劍用出天翔蒼破斬的,但是斯巴達只是變身成一把劍四圍亂斬...而且感覺非常"中途半端"還是制作小組問題.戰鬥音樂了,這回戰鬥音樂的確滿好聽的,但是最少到後期換一次音樂,我心都很幸福了,當年風雨進隱藏迷宮可是換了戰鬥音樂的說
4.劇情,開始到中期覺得沒有什麼的,主要說阿斯拉想把天和地融合完成原始巨人的願望,可是到了三頭犬出現的時侯,我心想,是不是太惡搞了?傳說中的ケルベロス只是一頭比手更小的生物?..好了中期到雨林,和三頭犬轉生對話..我發現安潔和艾路瑪娜的對白很有問題(與聲優無関)首先艾路對三頭犬說要不要給安潔抱抱,還說她胸部很大的,到了要戰鬥的時侯還說這種話題嗎?然後艾路無理由地說什麼絕對要和三頭犬做朋友,最少給個理由啊,戰鬥前最少給一些戰鬥前的對白..後期黎明之塔也是,大家貌似都沒有決戰的意思(對白),安潔竟然說快點回去跟大家吃美味的東西,大哥,你連能否回去都不清楚,還說吃東西嗎?那融合體就說一句只要有我在,世界不能不毀滅,很強求的交代..
5.二周目要素,任務系統這不得不說,這次二周目非常不厚道,沒有10倍經驗算了,,通関繼承等級,再重新玩,二周目開始大地圖的怪物和一周目一樣,一場經驗值只有13,那我繼承等級有意義嗎?把怪一砍就死了..沒有了10倍經驗,我怎樣升250級?強逼人用金手指,任務系統..本來是個不錯的新系統,可是老大,我做完了任務,就只有經驗,錢和g,我怎有動力繼續做下去呢?給多一點獎勵吧..看著那些強力武器防具,好像一些遊樂場所的景品一樣,能看不能買...你把這些武器放到商店或迷宮不好嗎...有誰來賺10萬g換一把武器..
交給傳說小組這遊戲相信會作的更好,是一只不過不失的續作.

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发表于 2007-12-10 14:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用23258422于2007-12-09 17:02发表的好了,toi總算通関了,總結一下感受:
我發現安潔和艾路瑪娜的對白很有問題(與聲優無関)首先艾路對三頭犬說要不要給安潔抱抱,還說她胸部很大的,到了要戰鬥的時侯還說這種話題嗎?然後艾路無理由地說什麼絕對要和三頭犬做朋友,最少給個理由啊

沒看劇情就亂噴
艾露跟西安前世就是老交情了
艾露知道西安還是三頭犬時就很孤單了
所以現在一直偏坦的想幫西安
打從一開使艾露就沒把西安當敵人
出手也點到為止

lz
你到底跳過了多少skit沒看?
艾露一段時間得skit都在講她跟三頭犬的關係

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2007-12-10 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wcnm于2007-12-10 11:01发表的:
觉醒1周目不能100%?,我1周目刚到钟乳洞觉醒就26%了..........关键多转地图,经常出现SKIT加觉醒!

没用……我是测试那个SKIT的,到黎明之塔前还是73%……没什么变化

圣骑士

♡越来越喜欢娜娜啦♡

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发表于 2007-12-10 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
觉醒1周目不能100%?,我1周目刚到钟乳洞觉醒就26%了..........关键多转地图,经常出现SKIT加觉醒!

圣骑士

哈哈

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发表于 2007-12-10 09:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sancis于2007-12-10 08:15发表的:
虽然我没玩过此作.但看了些各位发的资料.觉得本作也十分不错了.没有语音是传说系列不可接受的.画面也算达到了次时代掌机的要求.所以流程迷题也无法避免地缩水了.可以理解.话说近几年的传说其实总流程都不算太长.即便是号称最完善的TOA.最多一周也能圆满了.倒是TOL带来不少欣喜.总体饱满度十足.形式上也有突破.接下去就等星海1AND2 RE了.

TOA一周连隐藏迷宫都进不了……

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一般ゲーム業者

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发表于 2007-12-10 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sancis于2007-12-10 08:15发表的:
虽然我没玩过此作.但看了些各位发的资料.觉得本作也十分不错了.没有语音是传说系列不可接受的.画面也算达到了次时代掌机的要求.所以流程迷题也无法避免地缩水了.可以理解.话说近几年的传说其实总流程都不算太长.即便是号称最完善的TOA.最多一周也能圆满了.倒是TOL带来不少欣喜.总体饱满度十足.形式上也有突破.接下去就等星海1AND2 RE了.

TOA没三周 完满不了,谢谢.........

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-12-10 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
恩~其实总体来说是一款不错的游戏了~

技能的话也没什么太大问题~这样可以有更多玩法~后宫军团的战斗力也不弱的~要是2个MM都是支援系的话就比较累了...

迷宫是恶心了点~纯粹就是搞你脑子~

其实我觉得路线不必太复杂 利用NDS的机能穿插点小迷题更有意思~不过这对容量来说可能会有比较大的压力

不过总体来说还是一款出色的传说~

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。--
天使の夢はひとつだけ、人間になりたい...--神作

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发表于 2007-12-10 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我没玩过此作.但看了些各位发的资料.觉得本作也十分不错了.没有语音是传说系列不可接受的.画面也算达到了次时代掌机的要求.所以流程迷题也无法避免地缩水了.可以理解.话说近几年的传说其实总流程都不算太长.即便是号称最完善的TOA.最多一周也能圆满了.倒是TOL带来不少欣喜.总体饱满度十足.形式上也有突破.接下去就等星海1AND2 RE了.

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发表于 2007-12-10 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 大家别吵了 这次圣洁作为掌机传说绝对是个高峰了 虽说也有缺点 但是哪个游戏没缺点呢!!!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-12-9 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vip1204于2007-12-09 22:43发表的:

同感,包括WII,DS,都不适合RPG,游戏方式啊机能啊还有DS上卡带容量之类的因素注定了RPG很难在任系主机发扬广大...仙乐?仙乐2?那个貌似应该是例外
至少我就是为了RPG 放弃了WII痴心等待PS3
没有适合不适合,只有厂商会不会去做……要说游戏方式,没人要求你DS游戏必须用触摸、Wii游戏必须双节棍;要说机能,PS2什么机能,上面的经典RPG少么???话再说回来,MS很多经典RPG系列最初发扬光大都是在任氏主机上……

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发表于 2007-12-9 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sancis于2007-12-09 19:26发表的:
还有.看了此帖.决定不入Z了.NDS上的RPG流程太短.总没有玩第2遍的动力.感觉单为收藏价不值.还是去入张勇者别嚣张算了.
同感,包括WII,DS,都不适合RPG,游戏方式啊机能啊还有DS上卡带容量之类的因素注定了RPG很难在任系主机发扬广大...仙乐?仙乐2?那个貌似应该是例外
至少我就是为了RPG 放弃了WII痴心等待PS3
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