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[心得] 【伪研究】【辟谣跑断腿】非顶配pc的358运行帧数测试报告(80楼补充5-8历代画面对比)

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 楼主| 发表于 2018-7-31 10:55  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孙柴 于 2018-8-19 06:37 编辑

概要
帧数问题是真三国无双8(后文简称358)发售后玩家们密切关注讨论的一个重点。本文以非顶配电脑为测试平台,用fraps软件测试了pc版358在图像设定全开最高选项的状况下,游戏内各场景的帧数表现,并得出即使不是pc中的战斗机、现阶段一般的游戏用电脑也可以流畅游玩358的结论。


引言
写这个贴的最初动力是区里头几天pro和天蝎对358加成的讨论贴,贴内有人表示顶配pc玩358稳定流畅(注1),另外也有人认为本作”得有一个顶配pc+steam版才能玩的(得)比较爽快“(注2)。

众所周知,论点需要数据的支持,这是一项基本原则。如果有人提出某物故障率高,这一说法或许还能讨论。但如果他提出故障率高达99.9%,那么我们的第一反应则应该是询问这个小数点后一位的有效数字是怎样得来的(笔者之前在跟先后两任***报告实验数据和写文章时,就都曾被瞬击糊脸“停,你这个有效数字咋回事”,大佬们对significant figures的敏感度都是相似的)。

虽然游戏好不好玩无法以数据量化,但程序在电脑上运行的帧数却是实实在在可以测得的数据。虽然老版ps4玩本作并不觉得比先前任意一作在对应平台上有更明显的拖慢,但出于对更佳游戏体验的追求,笔者还是咨询了同时拥有ps版和pc版358的朋友本作在ps4pro和在电脑上的表现,以判断自己是否需要购买ps4pro,或购买pc版358并更换电脑。

朋友对此给出两个主要观点:
1、ps4pro上游戏流畅。
2、非顶配的游戏电脑也可以流畅运行本作。

本文中,笔者重点阐述第二个论点,以朋友用fraps软件所测帧数的实机截图证明,流畅运行358并不需要顶配pc,即使是图像设定全开最高一档,普通的游戏用pc也可以正常运行。


实验部分
运行电脑:
处理器:Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz 4.00 GHz
安装内存(RAM):16.0 GB
电脑系统:Windows 7 旗舰版
系统类型:64位操作系统
显卡:NVIDIA Geforce GTX 970




测试条件:电脑连续开机12天未关机重启过,358游戏与WORD、EXCEL、STEAM客户端、杀毒软件、QQ、旺旺等软件同时运行

帧数测试软件:Fraps-v3.4.7

游戏软件:真三国无双8

游戏设置:pc版没有主机版的剧院和动作模式,为了测试,图像设定全选最高配置,类似主机版剧院模式,如图


测试角色:关羽

测试关卡:第四章 中原霸主



结果和讨论
空旷无人的最佳环境下的帧数,稳定60fps档,十分流畅。


城内由于模型多、人多,站桩出人的情况甚至比打架还要复杂,因此几乎是游戏内常见场景中帧数的下限,但即便如此,帧数也能够维持在30fps以上。


饭店中,由于人数降低,帧数略有提高。值得注意的是这张截图中地板的材质已经完成读取,而桌上的饭菜细节则仍在加载中,游戏发售初期的“ps2画质”之说,很有可能就是源于这些尚未加载完毕的素材。以测试电脑的硬件条件和工作状况,虽然偶尔会有这种细节读取问题,但帧数依旧在可以接受的范围内。


三个战场帧数截图,基本在40~45区间,最低数字是39。测试者原话是“30~60稳成狗,30还是极限下限,战场基本40~45”,与历代无双纵向比较,在肉眼观感流畅的范围内。对于这个帧数不能接受的玩家,很有可能是初次接触该系列的新人,如果是老玩家则应该早就被之前几作无双的拖慢掉帧劝退远离该系列了。ps4pro上的运行帧数以笔者等的条件无法直接测试,测试者的观感是PRO有的时候会40蹦到20多,但他认为PRO和PC的差距并没有传言中的那么明显。测试者同时指出,能够爽快游玩本作的电脑也并不需要i7 8700K、32G DDR4内存和GTX 1080ti显卡的极限配置,以本测试中所给配置,即便是电脑在并不算良好的运行环境下,游戏依旧可以流畅运行。





总结
358的帧数一直是玩家重点批判对象,需要机皇级电脑才能愉快游玩本作是之前广为流传的观点。我们通过测试帧数得出结论,目前阶段非顶配的游戏用电脑,即使是在图像设定全选最高选项的前提下,也可以流畅游玩该作。

如果有玩家用跟本文中所给配置近似的电脑,却无法得到同样的游戏帧数,我们建议对电脑及时进行维护,清理部分会大量占用内存处理器的插件,并注意上网安全,对会给电脑增加大量负担的不***提高警惕。毕竟,再好的仪器,也需要合理的使用和养护,请善待自己的工作娱乐工具。


鸣谢
感谢朋友担任测试员,测试了pc版358在不同环境中的运行帧数,并比较了pc版和ps版358的运行状况,为选择游戏版本和平台提供了宝贵的参考意见。


注释
1、https://bbs.luryl.com/thread-5369045-1-1.html,9楼。
2、https://bbs.luryl.com/thread-5369045-2-1.html,12楼。





感谢3楼xinliyisheng123桑补充新一组测试结果!

感谢54楼踏血飞花桑给出的能够有效提升流畅度的设置建议!

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发表于 2018-8-19 13:32  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-8-19 06:34
顺带我看了一下从三代开始历代选人界面各个势力的排序:
353魏吴蜀董吕袁黄巾南蛮
354蜀魏吴他

说到顺序问题,三国这边默认顺序,一直按照历代新人的加入先后来排列,这种神奇的坚持,23333

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 楼主| 发表于 2018-8-19 06:42  ·  美国 | 显示全部楼层
80楼贴子发出来后我回头一看发现上传的图片都糊了……
花纹贴图那些当我没说吧,或者说了也权当是没图没真相吧,论坛自带的图片功能基本上啥细节都看不出来ORZ

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 楼主| 发表于 2018-8-19 06:34  ·  美国 | 显示全部楼层
顺带我看了一下从三代开始历代选人界面各个势力的排序:
353魏吴蜀董吕袁黄巾南蛮
354蜀魏吴他
355蜀吴魏他
从356往后都是魏吴蜀晋他

350、351和352的顺序欢迎诸位补充。

其实最开始是因为选赵云拍照,5默认首位,678都要换到蜀势力,才想起来要查一下历代这个势力次序。
355各种原创扯淡个人线被喷了,356开始改走史实风格,按三国志顺序,加上新出的晋势力,换魏当排头这完全说得通,而且蓝队排首位也不是第一次了。
至于夏侯惇,倒一直是选角时的蓝队首席(至于人气投票那就只能被郭嘉和曹丕殴打了),蓝队排头的情况下他肯定是选人界面的默认角色。

我只有一个问题:三国志里不是魏蜀吴的顺序排的吗!?红队那个曾经人数第一然而现在三巨头中人数垫底的搞笑团体边缘势力是怎么暗箱操作挤下绿队排到第二位的,制作组你们出来解释一下?信不信陈寿爬出来咬你们啊!(×)

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 楼主| 发表于 2018-8-19 06:16  ·  美国 | 显示全部楼层
补充材料之ps3三作的画面比较来了。只有原始数据,至于结果讨论——那当然是想到哪写到哪、完全没有用书面语的流水账!(理直气壮)

人物场景一致采用普通难度长坂之战蜀侧的赵云站在长坂坡上(什么,为什么是普通难度?你们想看模特因为修罗难度摄影师拍照时的疏于照顾而工伤倒地吗!?)。

ps系主机拍摄设备是Elgato Game Capture HD,pc是直接电脑自带功能win+G截图。

ps4版截图原图被系统提示图片太大无法上传,转化成jpg格式压缩到了原图的1/16,领、领会大意就好!

ps3版的355

这么一看果然还是有记忆美化成分,山坡上草地并没有多少细节,但是天空、河流和人物都可以。

pc版的355,似乎跟主机版没多大差别?

人物稍微亮一些,但是满连舞状态下人物会一闪一闪发光,我也不能确定是不是主机版刚好截到了暗一点的时刻而pc版截图时刚好亮一点(什么你说为什么满连舞,开局位置跑到长坂桥路上刚好有个罐子里装着华佗膏,你难道没有吃掉它的冲动吗!)。
背景部分似乎没什么区别,还是说有人觉得右上角的树看上去不一样?

ps3版的356

提到356的画面,我总会想起过场演算里角色们那油腻的脸……但是这么仔细一看,抛开人脸不说,天空、山坡、桥梁等细节还是做了的。人物铠甲细节到底是糊了还是本来就这么设定的来着?
就是地图直接照搬5代结构只换了个贴图这点太偷懒了!虽然对于路痴来说不用重新记一次地图大概可能或许是好事……

ps3版的357

天空雾霾了,山坡和桥梁的上色像刷了一层绿漆,人物左臂白袖子那节是不是传说中的狗牙?倒是右上那棵树的叶子看着还挺好。顺带说,这个长板桥下方似乎不是河,还是说他们过河这年旱灾了……

ps4版的357

色调不原谅绿了,狗牙也消失了,就是山的多边形和山上阴影的一刀切看着有点难受。

最后补个原生平台不是ps3的ps4版358

机器是老版ps4,看样子从7到8隔了五年三国无双里环保工作做得很到位(误),天空以及河岸植被状况大幅提高,可喜可贺(?)。
桥梁材质贴图改善了,人物盔甲上的花纹也很清楚。
其实我很想再次把模特扔到水里去的,虽然最终还是未遂。

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发表于 2018-8-9 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-9 12:01
其实这个也是看当时有大佬分享出这个心得的,他们尝试过多少次肯定不用说了,我自己刷的时候也就是把马厩 ...

这个问题啊……
怎么说呢,有这种感觉并不奇怪,因为首先从概率上说,单独一个人在正常的游戏通关过程中,单一条件的重复行为的量是很有限的,通常不能在统计上达到足够的样本量。所以“感觉”成为主导就是一件顺理成章的事了。
而且即使同一个人,刷武器军马的运气本身也不是一直恒定的,有时候人品爆发有时候变非提,很正常的嘛。
不过,“游戏里有这种设定”的结论,一般来说需要两个论据来支撑。第一个论据是从程序写法上判定有这种算法存在。我想PC版或许有大佬有技术水平能做这种分析吧……第二个论据就是在“其他条件全部恒定不变”的条件下,对论点事例进行大样本量的重复操作,直到得出“出好货的概率变化和双刷在统计学上有关联”的是或否的结论。
从结论上讲的话,我个人的观点是:算法上是否有论据支撑存疑。我个人出于效率的考虑肯定是会双刷的啦

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 楼主| 发表于 2018-8-9 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-9 12:01
其实这个也是看当时有大佬分享出这个心得的,他们尝试过多少次肯定不用说了,我自己刷的时候也就是把马厩 ...

我刷全员时倒是没有明显的这种感觉,可能也是因为我没骑过只刷一样的刷子马。但是时间段这点是确定的。连续几天出垃圾真的挺烦,碰到好货连续爆发就非常爽。

嗯,大佬们可能刷得比我还多得多吧,但是其他条件不一致也没办法拿结果来直接比较。这种时候要是我老板的话一定会冲着我大喊“你又在比较苹果和橘子了!两种不一样的东西你怎么拿来比的!”

啊哈哈哈我现在是5>8>其他>6=7m,请叫我奇葩渣作爱好者。

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本帖最后由 9762WHMLY 于 2018-8-9 12:05 编辑
孙柴 发表于 2018-8-9 11:23
请问这个有实锤的算法或大量重复实验数据证明吗?如果没有,只是个人感觉的话,我觉得说服力不够强。

区 ...


其实这个也是看当时有大佬分享出这个心得的,他们尝试过多少次肯定不用说了,我自己刷的时候也就是把马厩那八匹刷完而已,不足以用自己的经历来证明的,只是体验的过程是和大佬的心得相符合的。

355难道在某些人眼里不是过街老鼠吗?哦不对,最近还加了个358,毕竟这也是鞭笞铃木的大好时机。
现在真的能随意把355台上面的只有它的战场地图设计了,令人惋惜

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 楼主| 发表于 2018-8-9 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
以及我刚才翻355刷马心得时,看到了好几篇当年大佬们顶着一片骂声给355洗地说话的帖子。历史果然是在不断重复着的,而人们从中什么都没有学到233

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 楼主| 发表于 2018-8-9 11:23  ·  美国 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-8 22:59
其实没有劝诱要更好点,如果获得军马,会影响到武器品质。刷马也是一样,不获得武器,战功故意失败,军马 ...

请问这个有实锤的算法或大量重复实验数据证明吗?如果没有,只是个人感觉的话,我觉得说服力不够强。

区里关于355刷马的几个攻略心得我又去看了一遍,可以确定的是品质跟系统开始时间与获得物数量有关系。对于已知的特定种马,如果通关过程中额外获取了武器或马鞍,会被冲掉。因此“如果获得军马,会影响到武器品质”(刷马也是一样)的说法成立。

但是这个结果并不能证明“不获得武器,战功故意失败,军马的质量会更高”,即减少获得总量会让获得物品质上升,因为有可能存在我们不知道的在特定时刻开机并在游戏过程中额外捡到武器马鞍而导致品质上升的获得物。除非有专业/内部人士能明确给出这个爆率算法,或拿出大量重复的相同开机时间下不同获取量下获得的物品品质比较数据。否则以这种随机看脸的刷刷机制,同一个人物同一批刷子专用马在同一关连续几天全出垃圾、突然又有一天连续爆出大量好东西的事情也并不罕见。如果刚好是在好时间段只刷了武器或马其中一样,这就说不清了。

另一方面,种马姑且不论,武器品质也是每个人定义都不尽相同的。对于玩家而言,武器基础攻击高一定是好,但是三种属性的优劣、三种类型的高下以及各个技能孰优孰劣则各人标准都不一样。那么何谓电脑角度的好武器?如果一把攻击100属性非冰还是带着一气呵成和背水的五技能力武是电脑判断的好武器,我觉得这个还是留给它自己玩吧,我实在是用不来……

即使获取多物品会导致品质下降,这个下降程度是多少,没有算法也说不清,不知道抽取次数(在这个例子中即获得量)的增加能不能弥补这一点。

其实我只是想去合肥新城多揍几次孙权,没想那么多别的……

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发表于 2018-8-8 22:59  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-8-8 21:59
作为一个五代玩家,你在打开自由模式时没有去刷一局合新的冲动吗!没有吗!!!只要一分多钟!四把武器一 ...


其实没有劝诱要更好点,如果获得军马,会影响到武器品质。刷马也是一样,不获得武器,战功故意失败,军马的质量会更高。运值是非常容易波动的一个要素
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