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对马视频后期是不是真的实机操作

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 楼主| 发表于 2018-6-13 11:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频到救和尚之前很正常,但是后边男女对打感觉很奇怪,如果角色是真人操作感觉很反人类啊,尤其是第三人称视角。包括闪身,主视角左右移动和攻击等等,还没有看到锁定敌人的UI,要是格斗游戏那种前后上下的方式可以理解,但是现在包含各个方向,视角也是几乎保持一面,看的有点假。
有明白怎么回事的老哥们希望能告知。
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发表于 2018-6-18 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
估计那一段是播的即时演算动画吧

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发表于 2018-6-17 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
是,应该有少量脚本,美工厉害,但仔细看,水的效果普通

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 楼主| 发表于 2018-6-17 15:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-17 14:41
就你最后一个问题给出 答案。

仁王A侧,锁定以后 你的正面视角是不会改变的。但你的角色缺可以360%的自 ...

不太清楚A测和B测的不同,谢谢告知

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发表于 2018-6-17 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
360度的移动攻防闪避跳跃完全不是问题,就看sucker punch会不会实现了

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发表于 2018-6-17 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2018-6-13 11:15
谁知道这里面有多少是脚本动画?不是恶意唱衰这个游戏,我是真不信任suck punch这个公司。当年次子那动感酷 ...

在A9就能一步登天。
说实话,就pro这个级别的硬件,加上屏幕上就两人,这画面是属于正常的。pc上玩的刺客,包括几年前的巫师3,很多场景都有这个级别。
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发表于 2018-6-17 14:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-17 14:45 编辑
TNTIOI 发表于 2018-6-17 09:50
其实本帖已经终结了,但是看到有几个回复想在说一说

首先实机演示的定义是什么,这个不只是游戏界,各行各 ...


就你最后一个问题给出 答案。

仁王A侧,锁定以后 你的正面视角是不会改变的。但你的角色缺可以360%的自由旋转。(这种设定在以前的ACT一直在用。比如鬼泣 忍龙,只是辅助性修正你攻击的指向性,当然那个时候并不是现在的方式显示出来)

  我管它角辅助性锁定。 而仁王B侧以后 锁定问题就改成了现在大多数游戏的 锁死模式。、你只可以围着锁定定目标转圈。你并不能锁定的时候还依然转身移动

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发表于 2018-6-17 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2018-6-13 18:20
对马的操作就是在特定场景下,镜头基本上固定住,然后左摇杆移动人物,右摇杆来控制武器的出招和方向。就是 ...

胡说,制作组说了可以自由控制视角。

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发表于 2018-6-17 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
是,制作组为了演示效果特地没有推镜头和隐藏了ui。

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 楼主| 发表于 2018-6-17 12:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ouyujian 发表于 2018-6-17 11:35
其实ui不显示完全不影响游玩,想当年生化危机不显示ui,就靠主角走路的姿势不同来告诉玩家目前的生存状况 ...

现在完全可以做到无UI电影化游戏,但是对马这个游戏说句不好听的算是魂类游戏,无UI的玩法真是很困难。

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发表于 2018-6-17 11:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2018-6-15 22:16
演示隐藏UI然后调整好视角 训练好操作者 不是很正常的事情吗

其实ui不显示完全不影响游玩,想当年生化危机不显示ui,就靠主角走路的姿势不同来告诉玩家目前的生存状况,所以说只要开发商用心,完全可以做到。
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