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[PS3/XB360]雷神之锤之父评论PS3和XB的硬件指标!

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战士

索黑们的小样 - 看我瞪死你

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 楼主| 发表于 2006-5-13 05:39  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.***.com/watch?v=_ ... john%20carmack%20g4
以上是原始录影:

主要的意思:
PS3有着比Xenos高的CPU peak performance,CPU的峰值运算PS3>XB
RSX有着比C1高的GPU peak performance,GPU的峰值运算PS3>XB,但是他也强调了RSX对C1的优势没有Cell对XO CPU的优势那么明显。

然后,他强调了XB的开发环境比PS3优越,这个应该是公认的,MS是软件当家吃饭的!

总的来说,两个平台的硬件水平相当,差距应该比PS2/XB小!最终决定游戏质量的应该是开发人员了。 .

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发表于 2006-5-15 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用Justice_jsj于2006-05-14 03:17发表的:

好像不是挂了而是关了

改了,显卡的论坛还在http://we.pcinlife.com/index.php

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发表于 2006-5-15 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
JC同时预测说,由于Sony在游戏主机市场的统治地位,PS3前景将很乐观

这句话楼主咋没转上来。。?
http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=5404577

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发表于 2006-5-15 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
依我看没有争论的必要,等到了PS3发售的时候,我们就可以对PS3的性能有定论了,孰强孰弱一看知........
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发表于 2006-5-15 08:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
.......................................
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发表于 2006-5-15 08:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xjapanwxc于2006-05-14 18:08发表的:

什么叫没软件玩?现在没软件玩的可是PS3!开发机不能100%效果于实机***有什么不服?
我也有PS2,我不想做谁的饭!就事论事,我只想说PS3第一步确实没X360做的好!

我就是不服,真正的开发机实际性能应完全同实机一样,只是同綑送出了开发套件和DEBUG工具!

开发机不等于工作站!

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发表于 2006-5-15 02:35  ·  上海 | 显示全部楼层
上古卷轴好像也有PS3版的吧
现在没有任何消息说会有,当然你也可以说没有任何消息说肯定没有

到时候看见RSX开高动态光照渲染和AA的1080P的画面时请不要惊讶啊
rsx是没法指望了,就和g70系列一样,看看cell能不能创造奇迹吧(说真的ps3已经比较难开发了,还是饶了开发组吧)
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发表于 2006-5-15 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了
360所用的统一shader不能看作48管线,只是48个shader unit,每个unit既可以做Vertex Shader又可以做Pixel Shader,而现在的显卡unit功能是固定的。
拿7900gtx(结构和rsx相同)和1900xtx做例子,7900是固定24管线+8 Vertex Shader 而每个管线内有两个完全相同的unit分别用作Pixel Shader和纹理单元,总共8 Vertex Shader+24 Pixel Shader+24 纹理单元
1900是8Vertex Shader + 32Pixel Shader +16 纹理单元(ati认为未来象素操作要比纹理操作更重要),和7900最大不同还有Pixel Shader和纹理单元是分离的,通过一个内部处理器统一调度,严格意义来说应该算做16管线。
我们再来看360,48个shader unit,为了和上面好比较,设定它也是用8 vs,剩下32个unit,按照nv 象素:纹理~1:1的模式,相当于16管线,按照ati 像素:纹理~2:1的模式 就算11管线吧~~
其实对于现在的gpu,管线不是科学的衡量标准,只是看到很多人对gpu了解太少,所以才强行统一到管线来比较。
从性能角度,我觉得360的gpu应该略低于rsx,但是差距很小,具体表现如何还是取决于开发者

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发表于 2006-5-15 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-05-14 22:23发表的:

我用的就是7600,特效全开????????????估计连幻灯片都看不了
这年头还是7800GTX够势力,可惜现在价格也够威力。。。。。。。

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发表于 2006-5-15 01:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了

RSX是24条吧,和G70一样
上古卷轴http://www.pcpop.com/doc/0/134/134735.shtml好像也有PS3版的吧,这个游戏支持A卡的HDR+AA,是A饭贬低N卡的法宝啊.到时候看见RSX开高动态光照渲染和AA的1080P的画面时请不要惊讶啊~
48条统一管线的XBOX360的效能至少比R580差,拥有48条象素着色管线和8个顶点着色单元的R580和相同核心频率的G71比就是平手http://www.pcpop.com/doc/0/130/130899_6.shtml,所以核心550M的RSX比500M的C1效能要高..     

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发表于 2006-5-15 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了
管线的确是很重要的指标,偶显卡管线就不多,WOW开24位色*4时明显人多有拖慢现象,色彩填充能力不足。不过A卡貌似向来在同管线下表现不如N卡,但数量4倍就难说。
PS3其实还是在靠CPU来优化画面,那块RSX只是后面勉强加进去,2者侧重可能是不同,,,,,
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