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[Loser感想]之所以喜欢或厌倦游戏,其实就是那么一回事儿

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 楼主| 发表于 2013-8-19 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里省去扭扭捏捏的感想,心情啥的,我直接说自己认为的结果。
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Q:为何游戏?
A:因为你在这段时间内没有别的事情想干或者愿意去干,于是你决定游戏。
Q:为何选择游戏而不是其他方式来打发时间?
A:因为相对其他娱乐,更喜欢游戏。这是爱好导致的,不需要特别理由。
Q:为何有时候兴趣下降,甚至觉得”腻“了?
A:此时你觉得还有其他更重要的事情要做,不管这是事情你现在是否清楚,但可以肯定的是你内心觉得此时你应该去干些别的或者有某些重要的东西没完成。
Q:如何重新恢复兴趣?
A:说起来很简单,将那件“重要”的事情搞定,你的兴趣就来了。
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个人感受:
       每次晚上下班后,虽然只有几个小时的时间,但这时候几乎是没有犹豫地打开游戏就玩,玩得很爽,哪怕是平时自己根本不会正眼瞧的日式美少女系的策略游戏居然都能玩出兴奋点。
       反而,一到双休,周六打开电脑后就开始迷茫了。到了周日,更加是在屏幕前对着PS3和X360的几个页面切来切去,完全不知道该玩什么,对着屏幕能呆上一小时。特别是休长假,这感受简直是要命。
       最近终于无法忍受这种煎熬,于是去办了个健身卡,顿时心情好多了。
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本人资料:
       性别:男
       年龄:28~29
       处境:一人在外地打工
       感情:单身,虽然目前有个可以拿下的妹子,但完全不想收
       学历:大专,学的和现在做的八竿子打不着。或许是浪费了吧(笑)
       收入:税后8K,但这在上海,完全就是***丝中的酸菜丝,LOSER中的螺丝ER(再笑)
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自我吐槽:
       眼看就要奔三了,但自己反而没有以前那么急。以前一直急着想找女朋友什吗的,现在则是返券相反的心态。关于事业,现在也远没有以前那么急了。总的来说,自己现在的态度是:事业急不来的,一步一步走,等过了这几道关后自然后悔上去。对于女朋友则是:***丝只能找***丝,永远无法逆袭女神,如果不满,那就等自己不是***丝后再说。(PS:去健身就是为了这个)(大笑)
   

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 楼主| 发表于 2013-8-22 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不怕喷,最怕没人喷。
有这么一句话:有人喷你意味着你很受欢迎。
喷的程度能否反映出你的受关注程度,如果你的游戏没人任何人喷,那么你的游戏一定有问题,而且是很严重的问题。
上面这句话,稍微想想就会知道道理。
如何喷一个东西?首先你需要对它足够了解,否则无从喷起。那么,你为何要了解它?你会去特意了解你不关心的东西吗?

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 楼主| 发表于 2013-8-22 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zxc54570 发表于 2013-8-22 01:22
楼主说不能逆袭女神是什么意思?难道女神是靠金钱定义的?而不是美貌?

一个比喻而已                        .

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发表于 2013-8-22 01:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主说不能逆袭女神是什么意思?难道女神是靠金钱定义的?而不是美貌?

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发表于 2013-8-20 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
***社会 发表于 2013-8-20 18:46
国内工资这么高啊。。。我回国好了。。

回国你会后悔终身,因为你没背景又没好干爹社会氛围又不好,还不如墙外待着舒坦

终结者

无与伦比!

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发表于 2013-8-20 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
国内工资这么高啊。。。我回国好了。。

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发表于 2013-8-20 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 john_martin 于 2013-8-20 18:39 编辑
圣灵战士 发表于 2013-8-19 16:33
当时学的是建筑设计,毕业后在一家国企的设计院上班,凭关系进去的。但自己不喜欢那行,于是只上了半年就走 ...


作为游戏策划人员,给我们说说国内游戏的制作过程是怎么样的。一款游戏再怎么烂能做出来都不是靠一个人就能完成的,相信在游戏制作过程中有很多因素导致了很多原本是这样想的结果偏离主线十万八千里。对于玩家嘛当然看到烂游戏肯定一顿炮轰但是却不知道其背后制作游戏的各种原因造成的各种无奈无心酸吧。我想通过业内人士第一人称的描述,以后玩家在看到烂游戏时估计想喷也就喷不出来了。

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发表于 2013-8-20 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2013-8-20 18:22
不是没有其他类型,而是那些类型要么死的,要么压根就不在国内推。
你问为什么?
答案很简单也很讽刺: ...

从国内玩家的各种游戏口味来看,做出来后不是有没有人玩的问题而是你这个游戏做的能不能吸引玩家来玩。看来国内还是缺少那种第一个吃螃蟹精神和有足够技术实力和雄厚资金的游戏制作商,当然平台为PC的话散装光盘问题也是相当严重,国内厂商如果不把目光定位在国际的话估计很快就被散装光盘之势耗死了。所以做单机的越来越少改做网游了,可是网游题材也太单一了。

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 楼主| 发表于 2013-8-20 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
john_martin 发表于 2013-8-20 18:10
作为一个业内人士,给大伙分析分析为啥国内游戏环境不是武侠就是魔幻,没有一个别的类型的?

不是没有其他类型,而是那些类型要么死的,要么压根就不在国内推。
你问为什么?
答案很简单也很讽刺:不是大家不想做,而是做了没人玩。
毕竟这是商品,上帝不喜欢那就必须抛弃,没得价讲的。国内主流用户受各类小说和电视电影熏陶,对武侠和三国题材的热爱程度超乎你的想象。如果打个比方的话,就是武侠在国人看来就像魔幻在欧美人看来一样。
你可以做其他类型的,但风险太大了。
最近也有不少做日式动漫的,我们公司也有。这么做的前提是这个题材在国内足够火。
你做火影忍者,可以,观众多啊,投资人会乐呵呵地让你去买版权。
你做偶像大师?我用某市场人员的话来说:就目前国内的环境,就算NBGI免费赠送全部版权也不会做。做了必死。

当然,一个游戏的命运除了自身素质外,平台也很重要。
你如果能上腾讯,而且得到主打,那你在国内想不火都难。如果你最自己很有自信,觉得不需要找干爹也能逆袭,那就去各种WAN上搞联运。
举例的话,假如偶像大师当初不是XBOX360独占游戏,而是处在某个装机量不足1K的山寨机器上,比如ZAP(我们假设这货的机能足够强),结果我们都会“呵呵”。

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发表于 2013-8-20 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2013-8-19 16:57
首先,”开箱子“已经没有了,这种行为现在再做是要判刑的。目前国内的游戏都禁止有***玩法,当然,这里说 ...

作为一个业内人士,给大伙分析分析为啥国内游戏环境不是武侠就是魔幻,没有一个别的类型的?

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发表于 2013-8-20 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉楼主好乐观~~~
本人刚刚工作不满一年,除了工资不如楼主外,生活方式和楼主基本上是一个节奏~~~
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