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[草根属性]社长讯之任天堂3DS软件生产商篇——第10回:怪物猎人3(tri)G

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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 楼主| 发表于 2011-12-13 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话:
每次任天堂的社长讯总能透露出不少信息,看看也无妨。
草根翻译,吐槽可以,勿喷。

一、“G”中所包含的元素

岩田:今天也请多多指教了。
辻本、藤冈:这边才是,请多多指教了。
岩田:自从前面那次“社长讯之怪物猎人3(tri)”以来,还没想这么交流过呢。
辻本:想来也是呢。2年不见了啊。
岩田:那么,让我们快些开始吧。首先,有关《怪物猎人3(tri)G》里的“G”,这是怪物猎人系列独有的命名呢,我想,对于这个名字还是有些朋友并不熟悉,那今天就从这里开始聊起吧。
辻本:也是呢。说起“G”这个系列,原本就是我们制作人员基于:针对热衷于初代《怪物猎人》的玩家,饱含着感谢之意,以及给他们创造新的挑战而制作出来的游戏。“G”这个命名则是藤冈先生所提案的:为了表达我们制作组的心声、读起来给人以“咚”的一声的语感去特意搜寻了一番而找出来的。
岩田:(读起来)很有气势呢。
辻本:是啊,而且“G”经常被放在诸如“GREAT”、“GUTS”等读起来能让人非常振奋的词的开头,这也是决定采用这个字的原因。
岩田:但是一般来讲,所谓的强化版也不是全部都会用正面的言语去修饰它呢。从这一点上来看,《怪物猎人》系列的“G”给人以很强烈的正面修饰的意味呢。里面包含着制作人员的强烈的感情和热情,果然也是想要表达的重要的一点吧。
藤冈:是啊。我们也是这么想的。当初决定开发“G”系列作品的时候,并不想单纯地开发一个仅仅靠数字去关联的系列作品。我们都管这个叫做“无印”,这个“无印”的感觉里透露出来的便是:再一点点,再一点点就能纠结出来了的念想。所以,在这里,能够(向玩家)提供更富有密度的要素。
岩田:从(你所说的)意思来看,所谓的“无印”,便是指在架设好新的基础和骨架之后,集中精力一次性把全部的想法付诸实现的状态,是么?
藤冈:没错。在那个时间点倒也没有争执地把全部东西都做出来了,然而,在商品化之后,玩家们和自己游戏的过程中时,又发现了:啊,还有好多的东西想做但没做进去呢~(笑)
岩田:是啊。
藤冈:于是,当我们心里怀抱着:在下一作里把这些想法做进去的想法开展新作开发时,又发现我们在进行新的基础的架设,强行置入发展型的点子觉得效果并不好,也有这样的情况出现呢。
岩田:这也是理所当然的吧,毕竟(开发)是有时间限制的呢。
藤冈:所以说,在现有的基础之上,再次注入几乎与开发原作同等的精力去开发,并尽可能去催生出仅有“G”才能体现的个性,这便是我们想要做的。
岩田:从另外的一方面来说,这次的“G”是在任天堂3DS这款新平台上所开发的“G”系列第一作。相比以前的开发模式,这次又加入了“新硬件平台”这样一个因素,是不是有着别样的辛劳和挑战呢?
辻本:说起来还真是这样啊。这项目的开发的起始阶段,首先是从任天堂3DS上可以最优化开发出MH3开始的。当然,仅仅是开发一个3的移植版就一点意思也没有了,我们把开发过程中的难题定义为可以最大化追加自己想要追加的要素。“这个可以做到什么地步呢?”“这样进行下去吧~”“这个可以做到。”“这个应该也能做到吧?”等等,类似这些想法始终伴随着整个的开发过程。
藤冈:毕竟是刚刚起步、我们接触也还不久的全新的平台,总有着是在一边研究平台特性,一边进行着项目开发的感觉呢。
岩田:要引出新平台的潜能,开发初期阶段的研究和试验失败怎么都是避免不了的呢。
藤冈:对吧?不过这次,因为开发比预想中的要顺利,在我们开发团队之间,总有着一种“这样就算是做到了全部了么?”的感觉呢~
岩田:“还能再进一步,还能再更进一步哦……”大致就是这样的感觉吧?
藤冈:还真就是那样的感觉呢~(笑)于是,在功能开发几乎完成的阶段,在社内展示了一次,大家都惊呼:“这个……不已然是‘G’了么?!”
岩田:是么~(笑)
藤冈:于是,本作就正式以“3(tri)G”这个命名粉墨登场了。
岩田:这次的卡普空开发团队的弟兄们总有种气势收不住、一口气爆发直接***终盘收尾的感觉呢~
辻本:这次,虽然早就有像水龙这样弟兄们想着“一定要加进去”的怪物存在,不过在开发开始阶段,一直因为不知道该以什么样的形态加入游戏而苦恼着。到了开发中段,弟兄们的气势一下子就起来了,最终也找到了门路,最终把它们都加入了。
藤冈:从这一点上来说,贵社任天堂的技术部门的各位在技术方面给予了我们极大的支持,我们的开发能这么顺畅,他们也起到了极大的作用呢。
岩田:哪里哪里~我倒是经常从我们的技术人员那边听到“卡普空的弟兄们似乎这种地步都能做到,我们反而要请教一下怎么才能做到呢”这样的评价呢~(笑)
藤冈:是那样的么~?(笑)不过说真的,对于“似乎有些太过勉强”的提案,能够认真地给予验证和建议,真的是非常感谢。
岩田:对于贵社卡普空来说,任天堂DS那个时期,曾经寻求过怪物猎人系列登录的可能性。顺着那走势,这次进行了任天堂3DS的提案。(对于3DS)两位的第一印象如何?
藤冈:最初在发布会上看到的时候,很受冲击啊。裸眼3D,这种在某种意义上属于近未来的科技降临于一般家庭,想到自己亲眼验证了这一瞬间,心情就激动不已啊。
辻本:就我个人来说,首先是:啊,真是一台有着任天堂风格的平台啊~这样的感觉。发布会上我个人也是先不去看硬件的说明手册,而是先去看了宣传,从中感受着平台的主旨。我自己也很喜欢这种东西的这类做法,带着很强烈的共同感去看了。展会上我也没抑制住自己的游玩之心,印象非常深刻。
藤冈:发布会自身也是很有意思的哦,虽然没能太多的看到硬件本身……(笑)
辻本:发布会本身也是娱乐,就是这么个意思吧~(笑)
辻本,藤冈:(笑)
岩田:于是,在看到了之后,就设想着怪物猎人在这上面该是什么样的了?
藤冈:事实上就我个人而言,我一直都觉得怪物猎人系列和3D会很合拍。
岩田:确实,要表现那个世界里的临场感,3D的效果会很强烈。
藤冈:没错。我们想要描绘一个箱庭一般广袤的世界,带给玩家一种自己和怪物们就在那里存在着的实感。3D把纵深感进行了加强,这是求之不得的一个元素。我想,仅仅是在那个世界里走着,激动兴奋的心情也会不断涌出的吧。
岩田:我能够理解(笑)。开发过程中,看到怪物以3D的形态动起来,是不是感到非常的愉快?
藤冈:当然很愉快啦……“那边,有海龙啊!”诸如此类的感想(笑)。看到看惯了的怪物们,以3D的形态动了起来,既感到兴奋,同时3D带来的临场感也非常的新鲜。真想让玩家们也尽快体验到呢~

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发表于 2011-12-17 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
先MARK一下,慢慢看版主翻译

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发表于 2011-12-15 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
翻译辛苦了,G和咚。。。。。。。。。。。。
日本人真奇怪

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雷帝尜尜

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发表于 2011-12-15 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 yugo812 于 2011-12-15 21:07 编辑

喂喂,上边两位,哇自己在游戏开发公司,翻那个是跟MH同好的同事逗闷子挤OUTLOOK服务器用的说~
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发表于 2011-12-15 20:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
感谢
这个比新闻那个夹杂私货的***翻译强多了
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发表于 2011-12-15 20:19  ·  南非 | 显示全部楼层
希望LZ完成大作,新闻区发得那个太TMD扯淡了~~

圣骑士

无畏/无心/KING。

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发表于 2011-12-14 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
  突然想起没茶喝的NB..........

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发表于 2011-12-14 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢翻译先按爪标记下

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索 大 好

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发表于 2011-12-14 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
看在你翻的吐血,我又特意不幫你忙的份上,我就看那麼一下吧
3G當是一個前哨戰吧..........希望到4時人氣在國內會像2G一樣..........

悟道者

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 楼主| 发表于 2011-12-14 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
还有两章的内容,我周末翻译码上来……平时抽到时间要打MH3G的~~~
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发表于 2011-12-14 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
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