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[MUL] Dark Souls Will Kill You And Kill You

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Master Chief is back,baby!

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 楼主| 发表于 2011-6-10 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marscaca 于 2011-6-10 10:45 编辑

1UP编辑在E3展的暗黑之魂试玩报告。顺带采访了制作人Hidetaka Miyazaki。
关键信息摘录如下:
1、暗黑之魂不一定适合每一个玩家,它的独特之处在于只有“死亡”能指引你前进。参考恶魔之魂;
2、游戏内容是恶魔之魂的两倍大,比前作更具挑战性!
3、没有了前作The Nexus 神殿的存在,代以开放的世界。野外篝火用以恢复和存档;
4、加入oath/pledge系统(待正式定名),供玩家选择立场及阵营,与同阵营玩家并肩战斗。


prepare to die....





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发表于 2011-6-14 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,十分期待这个游戏

终结者

过客而已

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发表于 2011-6-14 12:42  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏可说是PS3上我最感兴趣的游戏了···

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发表于 2011-6-14 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不错的  车枪球视觉疲劳

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发表于 2011-6-14 10:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
還是希望黑化白化世界的設定可以取消
讓遊戲自由一點

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-6-10 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实不怕死,忍龙高难度不知道死了多少次,但是希望存档点做的人性化一点,要是忍龙也是死后重头开始,估计硫酸就不敢出门了。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-6-10 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
前作都没去碰啊..==

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发表于 2011-6-10 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏是对人忍受力的一种考验!!!

审判者

武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2011-6-10 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
野外篝火用以恢复和存档

就是有存档点了不用死了从头来过的意思?
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 楼主| 发表于 2011-6-10 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
死着死着就习惯了,这游戏玩起揪心。

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发表于 2011-6-10 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
不熟悉路肯定要多死几次
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