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聊聊我眼中的JRPG。爽点越做越没有

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 楼主| 发表于 2025-4-28 13:45  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了34年JRPG了,现在的JRPG越做越不好玩,原因在那里?以下仅限我个人观点。

第一,强调数值平衡,缺乏爽点。

以前的JRPG一个关卡打完允许玩家探索一部份区域,从而发现那些隐藏或者前期就很超模的道具,从而碾压下一关卡的BOSS,这种爽点是现在一板一眼的JRPG没有的。

回想FF2我6岁开始打,打不过学我哥打自己练级练属性,练就十里坡剑神。

回血FF8前期靠召唤师 中期靠空血无限大招

回想ff12  想办法提前获取强力武器。


回想那些找到邪道,找到隐藏,找到彩蛋,或者前期拼命肝,前面越级干掉强敌获得强力道具,就能各种碾压敌人带来的爽快度,这是现在JRPG最缺乏的。


看似复杂各种打造出一款各种体验平衡的游戏,我想说单机游戏平衡个鬼啊!单机游戏要的是玩起来爽,玩起来好玩。

喜欢这个游戏的人如果觉得太简单会自己限制自己。


第二,体量越做越小气。

从宏达的世界地图,到现在几条马路,这就是现在的JRPG。

这些年玩过的JRPG也就异度之刃,DQ系列还保持传统,当然一些小作坊游戏也有,但那画面根本没法看。

第三 不是回合制有问题,是制作人脑子有病。

一开始你被JRPG吸引的是那里?我最初是从条例清晰战斗演出,到精美绝伦的画面,到堪比CG的必杀演出,以及一连串必杀播片。现在都TM还甚撒?好嘛还有个FF16至少播片这块没问题


P5?我这种老狗能玩,实属矮子里面拔高个,没游戏玩了。



如果把这三点都涵盖里面找一款JRPG,不好意思根本找不到,这就是现在的JRPG。






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发表于 2025-4-28 13:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
对我来说是剧情玩不下去了,太幼稚了,而且还是跟几十年前差不多的模板,什么打破神的秩序,什么同伴的力量,真的吐了……
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发表于 2025-4-28 13:53  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的JRPG太墨迹了,还没以前直接
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发表于 2025-4-28 13:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-04-28 13:51
对我来说是剧情玩不下去了,太幼稚了,而且还是跟几十年前差不多的模板,什么打破神的秩序,什么同伴的力量,真的吐了……


主要是台词和运镜方面,永远都是那三板斧的表情,台词和运镜
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发表于 2025-4-28 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
FF16算是垃圾中的垃圾了,日式rpg里的正反馈荡然无存,走个岔路捡个光点就特么两块钱,迷宫里捡个武器比打通迷宫后武器店里冶炼的武器攻击力还高,那我还做个支线任务攒毛材料呢

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发表于 2025-4-28 13:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那个ff2自己打自己太有回忆了  

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 楼主| 发表于 2025-4-28 14:02  ·  四川 | 显示全部楼层
shadow-blade 发表于 2025-04-28 13:56
FF16算是垃圾中的垃圾了,日式rpg里的正反馈荡然无存,走个岔路捡个光点就特么两块钱,迷宫里捡个武器比打通迷宫后武器店里冶炼的武器攻击力还高,那我还做个支线任务攒毛材料呢


回想ff12拿到隐藏武器的爽点,现在的FF真的不行
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发表于 2025-4-28 14:08  ·  山东 | 显示全部楼层
shadow-blade 发表于 2025-4-28 13:56
FF16算是垃圾中的垃圾了,日式rpg里的正反馈荡然无存,走个岔路捡个光点就特么两块钱,迷宫里捡个武器比打 ...

FF16别碰瓷JRPG,制作人自己先把这个概念否了。再者,这游戏算不算RPG都两说呢,放在《鬼泣》这挂动作游戏里,可能还能算得上一部庸作。

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发表于 2025-4-28 14:10  ·  美国 | 显示全部楼层
同意 当年ff8前期拿最终武器狮之心 ff9前期等级5即死超速练级 真的非常爽
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发表于 2025-4-28 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这是老RPG的乐趣

wrpg也一样,博德2先拿加速刀和天怒

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