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【PS2】pcsx2模拟器扫描线滤镜修正

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 楼主| 发表于 2024-10-5 18:55  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层 |阅读模式
pcsx2官方的扫描线滤镜太细密,而且使用后大幅衰减亮度。效果不太好。

这是我修正的滤镜,在27~42 寸 4k 屏, 13~24 寸1080p 分辨率下效果不错。
同时设置 shade boost  亮度55 对比度51 饱和度51 能达到和无滤镜原图同样的亮度和色彩观感。
判断方法:分别截图后来回切换,用眼睛余光看。(人眼余光对亮度敏感)



食用方法:解压到模拟器 .\pcsx2\resources 目录覆盖同名文件。

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只做了 dx11 dx12 vulkan 的部分, opengl因为从来不用就懒得搞了

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发表于 2024-10-8 20:57  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
哔哩哔哩有个up 脑浆油条的不错

骑士

HF

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发表于 2024-10-22 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器设置的内置分辨率太高了吧,这种扫描线一般是根据画布分辨率算的,分辨率越高线就越密集,自然看起来就不明显了。而且PS2大部分游戏是480i,其实更适合的上下交替的补偿扫描线算法,这种静态横线玩240P低解游戏效果才明显。

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发表于 2025-7-28 02:52  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
PS2 wii 这些感觉不太需要滤镜,因为提高内在分辨率更爽。这个扫描线修改了原版自带的那种不匀称的扫描先,适合怀旧。
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