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ps3架构出问题是设计师问题吗?导致后面机器兼容都有问题

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 楼主| 发表于 2025-5-30 15:48  ·  上海 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在好奇,如果要考虑以后游戏的兼容性,那么这个架构当初是怎么想出来的?结果PS3数字带到ps4不能玩了,主要是架构,但不知道最初怎么会设计这种架构的。
当年的战神一和二,还有战神升天,包括无双大蛇Z,这些游戏都没能登陆到真的有点可惜了。不知道以后索尼能不能把这三代的游戏完全处理好?毕竟科技发展总会解决一些问题
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发表于 2025-5-30 15:57  ·  内蒙古 | 只看该作者
因为当年索尼有雄心推广Cell,甚至一开始想靠Cell做图形处理,但是后来发现不够,临时找老黄顶上来了。

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发表于 2025-5-30 16:13  ·  上海 | 只看该作者
因为sony过于相信ibm的技术力,到最后发现ps3和360的cpu架构几乎一样
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发表于 2025-5-30 16:20  ·  辽宁 | 只看该作者
索尼不干活罢了 看看任天堂的老游戏在NS上

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发表于 2025-5-30 17:21  ·  广西 | 只看该作者
比360 cpu强但很难驾驭,深海2,3那个画面360做不了的

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发表于 2025-5-30 17:27  ·  上海 | 只看该作者
cell一开始要模拟地球,后来的确也在屏保里模拟了。。。这个cpu才2.4G 当年想刚一下 intel 但实在经验不足,一次勇敢的尝试

但现在的sony旗舰电视里的 XR认知芯片,可能和这次尝试有千丝万缕的关系

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发表于 2025-5-30 17:31  ·  河南 | 只看该作者
游戏机架构之前都没考虑兼容性,是后来PCX86架构引入后再有的兼容性考量,之前机种游戏能运行除了少量机种内置前代机硬件外,基本走的是模拟路线

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2025-5-30 17:32  ·  广东 | 只看该作者
PS6会搞定PS3模拟问题的

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发表于 2025-5-30 17:44  ·  上海 | 只看该作者
以前主机都是自研芯片,异质架构,所以当时才不像现在有那么多跨平台游戏。
也没有特别的向下兼容一说,次世代主机想要上一代游戏基本都要等重制,复刻。
现在这样架构统一,全兼容不是科技发展的关系,而是为了商业利益,一方面主机厂家减少硬件设计研发成本,也使得每一代主机的游戏阵容可以吃上一代老本,另一方面软件商开发游戏可以更容易跨平台,工作室不需要分组去制作不同平台的版本。

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发表于 2025-5-30 17:57  ·  安徽 | 只看该作者
索尼每代游戏机其实动机都不单纯,都包含着索尼额外的野心。PS是为了推广CD光盘标准,在此之前索尼输掉了录像带标准松下。PS2则是为了DVD,到了PS3,联合东芝和IBM搞CELL这是想着进军半导体领域,同时搞定蓝光标准,后来大家就都知道了。
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