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 楼主| 发表于 2022-3-8 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这部一些小缺点在恐怖的内容量面前不值一提,最值得诟病的还是缺少一个任务指引或任务记录书,别说要自己探索这些话,一个游戏各个支线做的好,但是缺乏引导,甚至你乱跑同事遇到多个支线,你怎么记得住呢,尤其这代空旷地图,你走着走着又被带到个小箱庭迷宫,忘记自己的目标,经常玩着玩着都不知道该干嘛,每个人物支线你遇到几次都错过了或断代了人物又消失了,试问有几个社畜花大量时间查攻略或记地图还得其他周目去重开人物支线呢?我觉得一个良好设计的游戏引导应该是让玩家完全不需要查攻略,全身心的沉浸在游戏中,类似新战神,至少记录你有多少支线备忘,而且我基本没有查攻略就把所有支线都清了,还特别满足主线外各种有趣的谜题和迷宫设计。而所谓的魂迷花几周目去终于知道大部门支线(可能还有不知道的,大部分基本没时间多周末地毯式摸索),或者查了攻略视频等再去玩,试问你都查攻略不就是还是**一样按部就班么,而且还预支后面内容基本体验感减少一大半。

所以我觉得宫崎英高目前值得诟病就是没有加入一个良好的各种人物关系介绍以及任务指令list;至于一些所谓硬核魂迷要的无提示,无引导的体验,你直接加个开关不想看就关掉不就行了,新战神在这方面做到了均衡,我只有查漏补缺才去看下支线任务指引,其他纯靠自己摸索,特别满足,而不是现在看了视频攻略,发现这个错过那个错过,社畜没那么多时间去再去重开。这就是所谓的"我可以不用,但你不能没有";至少想要这系列更多受众这愿景下,需要在人性化方面做更多的设计

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发表于 2022-3-8 01:12  ·  澳门 来自手机 | 显示全部楼层
你說的都不是一個問題,他就是要做成這樣,讓大家一起去查資料,做視頻

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-3-8 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉加了这些就成了巫师3了,不过确实需要至少一些简单的游戏内笔记功能和NPC定位功能

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 楼主| 发表于 2022-3-8 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
saber91770 发表于 2022-3-8 01:12
你說的都不是一個問題,他就是要做成這樣,讓大家一起去查資料,做視頻

所以我有点想表达,这可能是宫崎英高制作人固执及内核特色,他做的游戏就是这样,如果妥协了可能也不是魂系了,但对于大部分普通玩家太苦手了,又是一部神坛上曲高和寡游戏,而不是人人努力一下就能全体验到所有内容的游戏

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发表于 2022-3-8 01:26  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulonly 于 2022-3-8 01:31 编辑

这个并非不人性化,或许老贼本来就并不想玩家一周目就完美解锁各种要素,每个支线没有明确的方向,没有什么待办清单,只有一个动态的沉浸式的世界,就能让人到处探索,其实有很多小引导设计,比如一个小怪在那里徘徊,你去砍他结果还砍出一个隐藏通道。而且各种玩家的留言也是指引,算是一种非同步的联机模式。老贼大概是希望玩家不要拘泥于什么完美什么固定框架,你的每一次选择就让你的故事于别人的不一样,融入自己的故事就好。
很多真正不人性化的地方老贼也改了,比如以前boss魂武器需要武器升级再用魂来合成,后来直接就可以用boss魂来换了,但没有任务清单这是老贼的游戏设计理念,估计也不会改了,毕竟很多魂系游戏的基本设定一开始也不被接受的,老贼一路过来的开发历程但凡中途妥协了,也就没有现在的老头环了。

PS:不过我觉得游戏一周目这样很有意思,提高沉浸感,不过可以考虑二周目开启任务清单模式,毕竟老头环的世界太大了,很多任务真的记不住,多周目想做完所有任务怕是都只有自己做笔记了。

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发表于 2022-3-8 01:37  ·  美国 | 显示全部楼层
魂系列在解谜这方面的硬核程度远远高于战斗的难度,很多NPC坐一下篝火人就不见了,如果你忘了他消失之前说过什么话那可能就永远找不到了,如果不看攻略,要么地毯式把所有地图再走一遍,要么等下周目把他的每句台词截图录像,然后慢慢解谜,绝对是硬核中的硬核

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发表于 2022-3-8 01:52  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
引导绝对是够用了,赐福的引导已经够直白了,放以前的魂,根本就没有这个待遇,软引导也做的很好,在地图上随便转转摄像头就可以发现远处的城堡,遗迹,硕大的黄金树,高塔啥的,npc通常都在这些地点的附近,你不可能不知道自己该去何处,除非你真的是必须系统指路才有动力去探索的懒癌晚期患者…,至于任务日志我觉得,确实还是有必要的,不说需要多详细,起码接了任务后可以把npc说过的话记录下来,用以备忘,对于开放世界来说,这样更人性化,这作最大的缺点还是祖传视角和那糟心的锁定机制

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发表于 2022-3-8 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-3-8 02:03 编辑

现在理性讨论支线任务机制的声音多了起来是好事 游戏里的主线确实引导非常足够了 我觉得主线不知道往哪走的可能真的得静下心来认真想想自己细看看 主要区域都非常的显眼 基本上一看就知道要去那里  而且篝火也会指向这些地方  还有一些隐藏区域都有多种提示 可能是一些道具描述 可能是一些NPC的台词
但是支线给个任务日志和对话的时候标一下这个人的名字不过分吧  经常对话了好几轮连对方的名字都不知道太离谱了 或者对话里一闪而过 记不住就是记不住了 现实世界也没这样的啊 尤其是游戏摄像机离得还是比较远的 看NPC不仔细观察的话经常是记不住外貌特征的 没名字下次遇到的时候都未必能发现是同一个人 更别说有的时候还是入侵的红色造型 打完了才发现原来是你啊

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发表于 2022-3-8 07:45  ·  未知 | 显示全部楼层
一周目自己打除了魔女就没完成几个,二周目等攻略再打
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发表于 2022-3-8 08:01  ·  未知 | 显示全部楼层
的确有的支线根本就没啥提示,全靠自己跑,这点的确有些过时了。
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