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游戏名称:洛克人X8
. v' q) E$ b5 g( x/ l( t英文名称:ROCKMAN X8, j- l: T* P! j, B* B
游戏类型:动作% t* b1 Q X {+ f V; v
制作公司:CAPCOM6 e2 L2 v& H$ g2 S2 t" e
游戏语言:日语
4 A; w- B' T, ?. Z7 {8 v: X' S5 B游戏人数:1人. j9 l3 K; h1 {
游戏载体:DVD& j' t8 c' O0 V" P ~
发行日期:预计2004年秋
/ d; ^: i/ w1 u! h游戏平台:PlayStation 2) N/ b" W- ~, @- X
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注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~: C2 n7 S% w1 {3 |/ h' e* L N; {
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也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。) g7 a. e J- h3 l
作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”* w$ F. U& |) y
3 V- N+ m& T& Q6 O6 }, A “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)( ?8 F, \. n- s# U* U1 @
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很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
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( y* _1 {) U! N! H* ~9 W- }/ ?6 U说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节
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9 s5 u' p4 K% [4 g" g9 s2 g# Z游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~
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( ~1 g0 L) E* ^; F4 X1 M游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)- g W) P7 Z7 a7 O5 v4 C
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& |% d! S' }3 X9 }# ~, ?9 F% `游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。
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画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~4 o# [" a# Z: I* P
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2 a3 w( d8 | Q3 `0 ~在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!" r4 G) D1 F5 `/ I1 @
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! F: h/ h7 k! N9 N注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!# i) C6 Y* w* }7 Z5 @& W
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]$ z" A: u' j H挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
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- Z- f! I5 B) K5 A- d总评:
( l& O2 h, ^% ? J4 U( C3 y' O) i作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!7 \" e% G3 R, N
0 {! L! m5 v0 U, V- l7 ]此次X8在手感上比X7有些优势:
) @8 G7 m( S( h! q _; U$ F1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。/ I T% B5 i, ]# Z& d: h
2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。
i" m' D1 k# g3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。
. D* ?, A' H5 T' ]4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
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3 ]8 m3 f5 |" Z2 X; i体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!
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