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[原创]04年12月27日.活剧侍道--武士征西.Acquire

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 楼主| 发表于 2004-12-27 21:56  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
) i  B8 d- s# m) z. Q! {, h
游戏封面  Z+ `) K+ _7 Q  J4 a+ h
" i% l$ y2 `' I; a/ l; a7 ~  o
) }' R( s% n. A# |- j
游戏名称:活剧侍道--武士征西
; @7 f+ W2 \) z  u8 S游戏类型:ACT9 y& y# S) s: d
游戏厂商:Acquire9 w4 m6 a; x, E, ^
发售日:2005.1.1
+ [5 ]: D! F  A% g+ v% z$ P游玩人数:1--2人! K% D4 H' h' Y& j2 D
游戏售价:7140日元7 ?* j  {7 ~# u. D1 N

8 H9 w7 \5 B6 b5 N游戏测评:
" Q# x3 k! R% u( w  |3 ~( b4 A) b, f; |. V( ?$ H" D, ^) u
前言
6 I- b, d2 u. v& Y0 D$ z本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.2 I- n7 N* v% o% M! E2 K' v

+ Y- {) v1 |5 _& v5 c6 Q5 @故事背景
, g$ A7 ?9 E. F" Y( q1 [游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.$ D3 O; z5 a1 p$ y! U

1 C0 B/ S9 ^* M3 Q, x* }6 _动作要素:8分# I! l1 }& z; I# h* i( m+ L
作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.  S) m( }) e5 ~, [$ m* G

" s2 ?" J2 a8 _游戏系统:7分
. Z& |) q% [: t( f# o9 W9 v1 S这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.
4 `& t0 x4 E$ x/ k: m$ Y' c% \, _, k# S: R% p
游戏画面:7分
) `+ B9 Q& K& v2 w本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.
: v$ K. m  d5 K4 v$ S( z5 }% \3 k- }8 }( w. x
其它部分:6分
1 ~/ t3 `7 {4 [8 v4 C) q4 @$ ~总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.  j& T& m9 d! X. y

) N0 T* n2 q3 j& D- a+ p. {& q7 L后序
9 ]* N( B" B' W) O, ^- B虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了
6 g0 {: Z, }7 n. }& q0 E5 a+ N
5 A/ x' n5 A4 l: I& \- q5 [全文完
1 ~% `7 z( x* t" v1 t& O. y- F; u0 D8 e; Z2 w; J0 Y, \
评分:70%" _0 K7 M! V$ x

) Z+ P( W+ _  E: c/ G: X1 `* @( A, R  [) D( r: f* w9 Q
游戏画面:! V+ U/ z6 V9 Z
--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
: J2 Q. D8 `; [& b4 l
( j* y3 w. |2 L: S
1 Z6 M. ?, e% a* D6 g" w0 Q0 q' z# G3 }
标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪. |  P& r0 ?. b" K' d
/ x+ V& Q+ D% C3 _. C

2 {/ R( c( g+ {9 w+ v$ |) t7 ]" n3 M& K. v7 [! j/ e
夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹. i9 k7 \$ g* {
( \' K5 K4 A' A$ M) X! ?
0 [+ @0 ~  l$ E# Y

% ^3 R5 K3 h5 d& m刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰
. ]2 A( j' k7 a/ q9 C
3 Q; b8 ]* U% K% t* h/ Y6 y5 x1 o

& E8 g9 M: |. Y$ ]刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手
8 G1 g5 X7 |/ ]/ l6 ]& L, e; ?. [+ B1 o% p0 U1 R
8 A' A$ t) l, V
) n( j' m% f* S$ o2 M- p
动作要素在本作加强了很多
4 d" t, H7 K5 X  S7 b* P
) g9 ~: u- K( A. n
- R2 F" t, n4 O& x! D% `+ f3 S- j8 ~5 M' S5 ]5 t
过关后会出现象忍系列一样的评分系统% t" K8 z  _# J" N

$ e. j* g# ^" M" l5 Z
, x" ], R2 ^0 J0 @, @5 e. n+ K9 m/ U0 e  j- X- w5 W
角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品
0 q6 L% H" l5 L# E' E9 G3 x' E: P& S5 S2 z

, a; R9 F; U3 n( G
$ J' _) ]! U0 W: I" Q' Y  P游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计5 H" t. d" }) J  |2 T

/ ^* E7 {- ^0 I+ \+ q( K
2 o% u3 P1 N0 V$ x- P7 V% j5 s4 X9 d- E: w
游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了/ Y9 B- }, f. j. N3 F& Q

1 o9 s9 g# ]% w+ |+ g8 `/ C
# B0 A* t% Q/ o6 f( X) G* N8 }/ ^5 J) n8 y5 j) C$ Z' M
角色还拥有类似RPG游戏的状态拦
( Z/ D& ^2 T5 H+ ~  m+ |! g: f: D" F9 _0 t7 h
$ I7 d6 U# `% z8 H0 O0 {
% M! |' U2 ~  j7 I$ Z/ j( P
这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER
$ I: Z1 m( B. O& t- t% l0 z  ^- p - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2004-12-28 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
考虑入手~~~本来上来准备看GT4的评测没想到看到这个,这两公司接下来的是《忍道》系列,不知道会怎么样……

沙发一个

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发表于 2004-12-28 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得有点失望……

原本以为会做成武士枪手那样子,没想到变成了西部无双……

前作中半RPG的形式也非常好。这代也没了……

如此,一般般罢。

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发表于 2004-12-28 01:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚从BT下完,可惜不支持HDL,现在还没刻出来,个人感觉还是希望动作部分少一些,角色扮演部分多一些,看了评论有些失望.

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 07:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
本作确实是动作要素加强了,RPG形式除了等级和武器外就完全没有了

征服者

和平主义者

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发表于 2004-12-28 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本来还以为和侍道同类型,原来一点关系都没有
战斗太夸张了,用剑挡子弹

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 10:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
是啊,
和原来的侍道区别太大,
除了爽快感加强了以外,其他都不如前作好
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速鬼 伊万·金

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发表于 2004-12-28 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这是不是侍道的续作?如果是的话就太失望了,原来那种自由任务制不是很好嘛。为什么要作成过关式的呢!

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实应该算是外传形式的作品

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2004-12-28 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
侍道的确不错..........
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