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本帖最后由 adsadfpsj 于 2011-6-12 12:56 编辑
前两天利用晚上的时间把三大厂商的发布会视频都看了一遍.顺序是Microsoft->Sony->Nintendo, 跟真实的顺序一样...看完之后想跟大家分享一下我的想法.
Microsoft: 第一方核心游戏(还有MW3) + 体感休闲游戏(多是自家的) + Xbox live/Kinect 增值服务(Live TV, Kinect labs等)
Sony: 第一方核心游戏 + 大量第三方(欧美) + PS Vita
Nintendo: 第一方核心游戏(全年龄) + 第三方for 3DS + Wii U
以上是我看完视频后的一些总的印象,当然可能会有些遗漏的,欢迎大家补充。(最近记忆力不太好,真是岁月不饶人啊。。)
先来说说三大厂商重点宣传的游戏吧,MS: MW3 + Halo, Sony: Uncharted 3 + Resistence 3, Nitendo: Zelda + Mario,其实比较之后不难发现,在欧美市场,MS的这两个系列都是怪物级的销量,受欢迎程度也可想而知。考虑到Xbox 360在北美的装机量,MS现在并不需要大量的游戏阵容来让更多的人来购买他的主机,采取少而精的策略在商业上是一个不错的选择。反观Sony, 在第三方上作了不少的文章,几个大的第三方都来捧场。这里不得不说Bioshock:Infinite的制作人(?),他说Sony的人找他谈生意,不是去打高尔夫,不是去娱乐场所,而是在一起玩游戏,说实话,这给了我很大的触动。让我感觉到在Sony这还可以找到如此纯粹的游戏氛围,很是难得。Nintendo的话吸取Wii的经验,开始更加重视第三方,从3DS的发售时间就可以看出。说到这里我想补充一下我对第三方的看法,其实游戏机给第三方提供了一个***的平台,哪个平台上更容易赚到钱,他们也就更愿意在哪个平台上开发,而且第三方众多,那么一个受第三方青睐的平台好作品也会层出不穷。好比一个生态系统,任由他们发挥。(跟IOS, Android的模式是类似的), 相比第一方自己来开发的成本要低得多。因此打造一个好的平台显得尤为重要。
再来看看控制器, 可以说次世代发展到现在出现了更加明显的分化(Xbox 360和PS3在初期其实是很相似的),这一点在控制器上体现得十分明显。对于消费者来说也有了更多的选择。
MS: Kinect - You are the controller. (概念很吸引人,由于没有亲身体验过,不好发表评论。。。)
Sony: Move (相比Kinect,感觉有点让人提不起兴趣。)
Nintendo: Wii U控制器 (会有怎样更多有趣的玩法和新鲜的创意,让我们试目以待吧!)
就像Wii当初并不被外界看好,而最后取得了巨大的成功一样,接下来会是怎样的格局往往很难预料,但热爱游戏的心并不会变,业界的新闻也会被大家一直津津乐道,最后祝大家天天开心。
PS: 关于PS Vita还是非常期待的。 |
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