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《鬼魂猎手》评测

中文名称:
D# C s; g4 ~英文名称:GHOST HUNTER 7 x& f# t! ~# Z I& S1 l. N+ ]
游戏制作:SCEE
! H3 M0 q( V. k3 c5 Y' r" d游戏发行:Namco
1 p3 b( ]# v7 _0 s/ F游戏类型:动作解迷
( F0 T& S- K2 A% M+ r游戏人数:1人
: T9 j7 s/ O1 Q6 B游戏载体:DVD×1
1 N( D. s( L. F6 [+ M6 S, D游戏语言:英文
% l+ W3 Q! V/ @9 l, F0 T5 b发行日期:2004.08.19. E- ^* \6 { ]# G
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com
! x) ?9 H, K( q对应周边:无5 u4 e' W" ~. D/ J8 {
2 B2 p2 [/ R& r1 U3 k2 e) C
1 n; N6 ^4 {) I9 N& A1 V8 s$ Y$ d5 @9 |4 C: p- X' M7 A8 h) t; P
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7 j1 r( ~9 o) o6 D1 q; c个人评价: 8 _/ r3 H0 W2 ^# g+ V( i9 ?' b
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其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。2 T3 f( ]5 u0 ]/ I8 K; p- u
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故事梗概:. ?( M* }& R& Z/ p
( L) r) {4 \: Y- N9 T& F. F% o游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!
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4 K8 d) f) ^; I' g具体评测:
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1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。( p& p" p7 v H2 p7 ]& v {7 ~" N
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
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2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉
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& \7 E. k @6 }2 U! j2 j3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。8 k7 S% ~: }! X
L1:武器菜单,用摇杆选择* `" g4 A# e$ n( n) p
L2:自动瞄准
: n; T5 x8 e |R2:捕鬼飞标
& ]7 r7 |# H! gR1:射击,也可以作为举枪键
Q8 n; B2 n) z4 w+ C+ H三角:切换第一人称视角
( o" c& A' B8 p1 g) c9 g3 {: c方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)
: M. y. J- M) y7 p叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换
* \ w8 a% e# q" v* _6 H3 W8 X& u圈圈:举枪% v$ j# H* X- ~! S1 v2 } Z1 x
1 J0 o" ], j3 I7 w幽灵MM的操作:0 m8 E! {4 `% l; ^& N" R
MM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上9 ^& t- a: c* q, X0 r7 J+ d
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4,系统:
( k4 \( k% e3 o& P# }1 N# f游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
) p. x, Y+ l* n3 i* N9 j游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,3 S; n0 q! ]3 B% Y+ `8 t9 T
抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)
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5,其他:) V3 E' t0 J6 N( D
提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠
: U6 _6 @" A% B( ?! F 2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗
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; w1 `% `2 p1 G9 l0 |# ?7 `( V总结部分:
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画面:9分
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- h6 K: W. c4 e- \" i& w音乐:7分
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系统:8分! c! D5 G0 s- o" q$ ^1 D& r+ \) ?
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游戏性:8分
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; _2 @+ Y3 J# ^, D4 \8 f操作:7分
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( i1 K, L4 p5 m3 m3 C - 本文原载于A9VG游戏社区




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