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《鬼魂猎手》评测

中文名称:
# k% }1 R9 d! n- t5 B% [4 A- N英文名称:GHOST HUNTER
/ o* }7 b/ `" F+ }+ x游戏制作:SCEE6 w( ]/ A& x( S) w e7 d/ t& L$ D
游戏发行:Namco
3 C; W4 z6 c0 }% U游戏类型:动作解迷! m4 z2 ?: x& u/ \- I% n$ m
游戏人数:1人0 j$ \! R$ c7 ^
游戏载体:DVD×19 Z( H' f/ d' @
游戏语言:英文
. L! l! q9 e& a( _发行日期:2004.08.191 r' x, E7 m/ _
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com* f( v( N- E. n) w3 ~
对应周边:无. f* \8 a& m* G3 B* a7 ^% R: Q' g- k
5 Z. c0 b9 k8 W# ^, g& h% s, B
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个人评价: - W! K$ J* ^. s1 v6 T% o
1 O9 r# z2 Q q, b+ V( x: I
其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。
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+ F0 o+ o+ P- z2 k7 @: X' a故事梗概:
- C2 h; }4 F, `, A3 ^- b) z2 Z: J; n* K* u. ]
游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!' Z# Q% U$ P: \
: M3 [% r3 ?: f* I1 A0 J% D- \( \1 L' w: q4 o X! d- q# [
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* c6 @( e6 L h4 p具体评测: 2 k7 A) s9 E) j0 z9 \& t: y3 E, w2 M7 g
; _) ]" r9 G2 p; r1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。; v& d6 v+ { z6 S5 V) P
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
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]2 z- k& f% x1 v* p1 H6 K2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉# E6 m s- N* L `- K2 U
+ C) o* q$ h: D
% F' U0 J/ P8 Z" S- S& Q; P3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。
; ~7 ]0 c) F* e! G: u3 m. }L1:武器菜单,用摇杆选择, \! |, Y4 x" z1 l8 G" I: z
L2:自动瞄准" |2 i) \& h* O* F7 g% x( S
R2:捕鬼飞标1 g7 y8 L+ @/ C4 ?5 [
R1:射击,也可以作为举枪键
' f, N% B. G, ^' }6 k三角:切换第一人称视角' U- K% i- ^( p* M
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)
6 I9 e$ i% V7 [: M( D7 U* {/ Q叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换1 F+ o) u2 L! }3 B
圈圈:举枪. c7 r9 o |' l+ F
$ n9 F: O$ v4 |, Y/ G( r幽灵MM的操作:
" ~* @( ~3 D) qMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上- ^2 I( {) i8 M% @2 y
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4,系统:
, q) |2 Z6 \; H游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了% W4 U" N/ I8 v
游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,. H7 P9 }/ ^- n! E6 f7 k
抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)
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# w. \# a/ Q8 O0 g+ o7 J) ~5,其他:
- ]( _* `* ?% W1 |& \: D提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠7 n$ O+ j" J. f9 {# Q7 S) ^4 h$ C
2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗' D% A2 @6 d/ Q6 C/ N9 K
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总结部分:
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& I; N5 B7 e, C4 A5 J画面:9分
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音乐:7分
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5 C+ a, h/ F) \8 I* g系统:8分2 w1 Y! m% S) G
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游戏性:8分# Q5 x5 e$ E9 J2 V
, t! J3 R5 Y1 s
操作:7分0 Y D% Z9 {( y1 D/ t2 f8 f$ y' W
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- 本文原载于A9VG游戏社区




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