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楼主: foxlive

ps5pro版游戏更新了1.11,光追、阴影ao均有不同程度缩水

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屠龙者

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发表于 2026-3-11 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-11 10:46
AMD FidelityFX Denoiser,shader降噪的方案,能用掉4ms的时间

啊对,DF之前还吐槽过。。。

屠龙者

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发表于 2026-3-11 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-3-11 10:41
光追效果也是严重依赖AI辅助的,AMD完全不行,哪怕技术跟上,AI层面也是完全落后,实际效果完全不能比 ...

降噪严重依赖AI这倒不至于,NRD就完全不需要AI,纯粹的传统降噪方案,虽然会丢失一些细节,但至少比capcom现在这样好得多。而且NRD是开源的,并不限制硬件必须N卡。

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发表于 2026-3-11 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
不要试图从技术角度解读卡婊的行为,要从商业成本和姿态角度去看问题~~~ 连技术社区都会用Optiscaler去搭桥,卡婊团队会没办法?
索尼紫水晶计划有专研降噪的项目(满血版应该是护航PS6的),解决方案是基于缓存来降光采数量从源头减噪,而PSSR是紫水晶的第一娃,看后续PSSR2更新吧~~~

屠龙者

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发表于 2026-3-11 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-3-11 13:22 编辑

用PC确认了一下,如果图是真的,那么的确是缩水了。而且有意思的是,还只是部分地方从光追缩成了光栅。这capcom也蛮本事的。。。比如下面这三张图。分别是光栅,光追,路径




LZ贴的对比里同一个位置,打开的门那边,更新前和光追一致。更新后就和光栅一样了。房间里一片漆黑没有间接光照。
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