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楼主: huntercai

“魂游”这个品类现在是否已经到了审美疲劳的阶段

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发表于 2025-7-25 07:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不玩魂游,玩游戏图个爽不想受苦
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发表于 2025-7-25 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
没有,现在非常期待明年的堕落之主2
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发表于 2025-7-25 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
魂类最大的魅力就是探索,所以地图和关卡设计的功力是决定性因素。
高难度也是为了增强探索感,一点挫折过后让玩家有总结经验继续探索的成就感。

现在倒好,本末倒置,就机械的拼凑所谓类魂的陷阱地形杀,盲目加强关底的难度,但地图和整个游戏的节奏感一坨,看似硬核,实际就是掩盖自己关卡设计的稚嫩。
国产这两个都是一样的毛病
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