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楼主: 呼呼嘿嘿
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能比这次烂的估计只有下一次了

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发表于 2025-6-5 16:09  ·  上海 | 只看该作者
hwang 发表于 2025-06-05 14:18
本帖最后由 hwang 于 2025-6-5 14:39 编辑



根据吉田修平的履历,他在2008年就开始担任SIE的全球工作室总裁,结果他在2009年却管不到海外发行?

你说的“他还没玩到时,sie欧美分公司那边就已经放弃恶魂了,他只管开发。。。。。”,出处在哪里?这种索尼负面内幕,国内怎么会没一点声音?

用bing搜索外网,能找到最早2012年吉田修平接受了 GameInformer的采访。在访谈中,吉田修平说放弃恶魔之魂海外发行权是自己职业生涯的最大失误!他给出的理由是欧美和日本制作游戏的管理理念不同,给久在国外的他对日厂做的恶魔之魂的成品质量造成了严重的误判。

吉田修平虽然是日本人,但早在1998年他制作完龙骑士传说后,他就去美国了。他身为制作人,对龙骑士在日本的失败耿耿于怀。但后来欧美市场让这款在日本扑街的大作收回了成本,而欧美第一方的日新月异进步又正好发生在吉田的眼皮子底下,吉田修平其实很看重欧美经验和理念,绝不是国内谣传的什么日本分部的支持者。


虽然是失误,但以当时眼光来看游戏真的问题不少。吉田看不上也情有可原。当时没有这类游戏。我后来买了玩过。原版这难度真折磨人。人性化也太差。atuls欧美发行的时候自己也不看好。初版只备货了15000份。
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发表于 2025-6-5 16:54  ·  江西 | 只看该作者
hwang 发表于 2025-6-5 14:18
根据吉田修平的履历,他在2008年就开始担任SIE的全球工作室总裁,结果他在2009年却管不到海外发行?

你 ...

他自己说的,记得是ns2发布会的时候,有个媒体报道了他看到那个血缘吃鸡的反应,然后x上有个人问了一大堆这方面的东西,他都一一回复了.

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发表于 2025-6-5 17:24  ·  湖北 | 只看该作者
窝阿胶浆 发表于 2025-6-5 16:09
虽然是失误,但以当时眼光来看游戏真的问题不少。吉田看不上也情有可原。当时没有这类游戏。我后来买了玩 ...

还是那句话,在日本发售后没意识到它的逆袭热度,还是坚持放弃海外发行,这是最大重大的失误。当时名气已经传到了海外,感兴趣的欧美玩家特意千里跑到日本跨区购买。这一情况被ATLUS看到了,所以它才愿意代理海外发行。北美首周卖了10万,ATLUS怎么可能才备15000份?

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发表于 2025-6-5 17:24  ·  天津 | 只看该作者
漫威斗士可还行,难道野心比较大想推广联赛?
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发表于 2025-6-5 17:25  ·  湖北 | 只看该作者
Hyc_cn 发表于 2025-6-5 16:54
他自己说的,记得是ns2发布会的时候,有个媒体报道了他看到那个血缘吃鸡的反应,然后x上有个人问了一大堆这 ...

有连接地址么?这种内幕消息,外网不可能没反应。

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发表于 2025-6-5 17:55  ·  江西 | 只看该作者
本帖最后由 Hyc_cn 于 2025-6-5 17:56 编辑
hwang 发表于 2025-6-5 17:25
有连接地址么?这种内幕消息,外网不可能没反应。


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这推评论下面.
和这个thefunkiestone说了长串.
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