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楼主: folgame

[PS5] 爆料称索尼第一方服务型游戏《Fairgame$》早期测试反馈不佳

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发表于 2025-6-2 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
恒指操盘手 发表于 2025-6-2 12:43
然而即便是索尼摆烂,索尼依然当了微软的甲方,微软砸了700e居然只当了个乙方。。。。微软万万没想到,想 ...

甲方乙方?哥们儿从生意的角度这比喻好像不沾边啊,严格来说两家都是乙方

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katana2004 发表于 2025-06-02 09:49
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑



索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。

索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?

因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?

以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡 我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱


索尼不赚,微软赚,知道了行了吧?回去吧
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