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做服务型游戏没错,错在让第一方做单机的去做

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 楼主| 发表于 2025-1-18 08:24  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也讨厌服务型游戏,但现在服务型游戏是趋势,做成一个,能吃好几年红利,3a单机现在成本越来越高,需要的时间也越来越长。做服务型游戏本身是没错的,但赫尔曼错在那呢,让第一方擅长单机去硬做,结果质量还不高游戏取消,既浪费钱也浪费时间,导致第一方游戏难产。
最好的办法是什么呢,投资有潜力的服务型游戏和工作室,地狱潜兵就是最好的例子,还有最近的流放之路,收购成名的服务型游戏公司,不能因为棒鸡的失败,就停止收购,让擅长单机去做单机,擅长服务型游戏去做服务型游戏,这才是正确的做法。

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发表于 2025-1-18 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
那不然白养人干嘛呢?这玩意肯定也是内部沟通过,那些工作室自己也想做。看到运营类赚到盆满钵满,一个IP吃十几年谁不心动?另外如果是你作为从业者你不怕自己被淘汰?给你机会转型干嘛不试试。哪个行业不是都在变化,老人学习能力差就要被淘汰,公司转型慢也是一样的。
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发表于 2025-1-18 08:35  ·  四川 | 显示全部楼层
确实 直接让微软做就行了  折腾半天

自己的人就做单机电影叙事就好了 搞得基本盘老索粉们没有主旋律游戏玩 新人一看还在上PC 心里打鼓

多画点饼吧还是   就画第三方独占  

稳住基本盘最重要  版里不办会员的还要发帖  真不知道还是不是支持索尼

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发表于 2025-1-18 08:43  ·  福建 | 显示全部楼层
谁做都没关系啊,不影响单机游戏开发就行了,多开几个组,人手不够就去招人去扩张,反正索尼打钱。
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