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楼主: 浮尘Y

[业界] 前SE高管分析SE现状 数年前立项的大作难以适应当前环境

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发表于 2024-5-31 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
SE前几年大量投资了许多中小型项目,想必就是考虑到核心产品周期太长,不能适应市场变化的缘故吧。但这个思维方式还是有一些问题。核心产品周期太长的话,为何不能下功夫整合资源、提高生产效率、缩短周期呢?ff系列的开发从ps时代的18个月(ff8)到现在动辄6、7年的开发时间,是需要好好思考的问题。既然提到原神,我不认为都应该去追求原神这样的服务型游戏,即便要做,那也是ff14的迭代版本要考虑的事情。SE真正应该要好好研究和学习的东西,是原神每三个月推出一次大型dlc的生产力是如何实现的。
发自A9VG iPhone客户端

终结者

老年人

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发表于 2024-5-31 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2024-5-30 23:59
恰恰相反 老ff玩家依然都还在玩jrpg 但很少人有鸟这新的ff 都是萌新在玩
没有灵魂了已经 ff早就是SE的刺 ...

你这过于身边统计学了,要到是萌新在玩FF SE要开心死了

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发表于 2024-5-31 13:43  ·  福建 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-5-31 11:09
DQ11之前,没人会知道今后DQ是多平台的

DQ10也是后来才开始做的平台移植,上帝视角用DQ10举例属于马后炮 ...

那是你意识差,DQ10出的比11早,加上DQ11搞双版本,直接就能知道策略变了,什么传统不加语音,只选择销量最高的平台这些早就是过去式了,时代变了。
哪怕不提DQ10,只看DQ3HD刚公布时候,也知道必然全平台

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发表于 2024-5-31 14:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
liuxingflan 发表于 2024-5-31 13:43
那是你意识差,DQ10出的比11早,加上DQ11搞双版本,直接就能知道策略变了,什么传统不加语音,只选择销量 ...


DQ10首发wii平台 独占,确实比DQ11早,但DQ10宣布跨平台是什么时候,建议你再好好查查

圣骑士

Duel !!

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发表于 2024-5-31 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这高管都没讲到重点,本质是FF正作从13开始的糟糕项目管理和产能不足。
FF13,09年的游戏;
FF14,10年的游戏,1.0刚出就是一坨垃圾后被救活
FF15,从V13变成15做了10年,而且最后DLC腰斩变小说;
FF16,从立项到发售花了8年,算是把故事讲完整,但丢掉自己擅长的RPG长处;
FF7re跟rb,从15年E3画饼到啊现在,9年时间才出了两部,最后一部预计到26年;

每一部的时间间隔太长,之前几部基本搞砸口碑了,多学学卡普空,把游戏做好才有口碑,有口碑连龙信这种放以前的二线IP的游戏都卖得比RB好。

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发表于 2024-5-31 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我不懂,不过就是感觉他家这项目管理有问题,王国之心 都多少年了,都没消息,就很多年前有个预告?

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发表于 2024-6-1 01:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
"为什么SE就没能做出《原神》这样的游戏,这本应该是SE去争取的市场。"

好多厂商都这么想的
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