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我能再fxxk一次konami么?

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发表于 2024-5-10 04:11  ·  北京 | 显示全部楼层
klarkzby 发表于 2024-05-07 01:45


虽然众筹就有46307人,但恐怕全球销量难过30w大关,能过20w就谢天谢地了。
所以虽然团队有第二作计划,但是恐怕第二作暴死,10w份都够呛卖出去,最后彻底没了火花。

时代的巨浪已经承载新世纪的Z世代年轻玩家远航,这种硬核复古JRPG逐渐成为旧时代的残党,找不到能够容纳它们的船了。


销量不差啊,日本两周就卖了6万6实体,算上数字和12-13万,海外就算只和日本一样的话25万,再算上众筹就已经过30万了……
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发表于 2024-6-7 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2024-5-10 04:11
销量不差啊,日本两周就卖了6万6实体,算上数字和12-13万,海外就算只和日本一样的话25万,再算上众筹就 ...

我看截止到现在日本的本土销量是10w,对比发售前两周,基本卖不动了。
另外数字和是什么?
海外想达到日本10w+的销量还是很困难的
再加上众筹的4w+
看来就是稳定超过20w多,没过30w啊,让Konami心中一惊。

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发表于 2024-6-8 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pal2 于 2024-6-8 01:06 编辑
klarkzby 发表于 2024-6-7 23:12
我看截止到现在日本的本土销量是10w,对比发售前两周,基本卖不动了。
另外数字和是什么?
海外想达到日 ...


这个游戏有数字版啊,甚至steam只有数字版。现在日本游戏的数字版销量已经占50%了。实体版10万,加上数字版不就20万了。
2022年的时候falcom还说数字游戏占比只有20%,去年的股东大会已经公布伊苏10数字版占2/5了,王国之泪也是数字版卖得更多。
最近几年JRPG就几乎没有海外卖不过日本的。毕竟海外包括亚洲其他国家、美洲、欧洲,比日本一个岛国市场大多了。P5R、破晓传说、异度之刃都是海外销量是国内好几倍销量,这个就算小众点,海外卖得和日本一样也是必须的,不然这么多语言的本地化费用都不能回本。

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发表于 2024-6-8 07:12  ·  上海 | 显示全部楼层
klarkzby 发表于 2024-06-07 23:12


我看截止到现在日本的本土销量是10w,对比发售前两周,基本卖不动了。
另外数字和是什么?
海外想达到日本10w+的销量还是很困难的
再加上众筹的4w+
看来就是稳定超过20w多,没过30w啊,让Konami心中一惊。


你看下众筹最后的列表,绝对超过7W人了
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pal2 发表于 2024-05-10 04:11


销量不差啊,日本两周就卖了6万6实体,算上数字和12-13万,海外就算只和日本一样的话25万,再算上众筹就已经过30万了……


另外从众筹各国人数比例看,就算把匿名的全算进日本,也不过40%……全球的众筹人数绝对是大头,所以这游戏别说30W,50W都有可能,而且这游戏还有XGP收入
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发表于 2024-6-8 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-6-8 08:57 编辑
klarkzby 发表于 2024-5-8 23:26
硬派的游戏需要对电波

幻水特色,定点存档、暗雷、卡仓库容量(需要回据点存放)、支线没导航、魔法不如 ...


这个,,称不上硬派吧,,难度又不高,

制作人脑袋里有一个构思了很久,几十年没机会圆的旧梦,众筹把它做出来了;

设定是强项,巨量的文本,音乐,角色构思,配音。

财力人力有限,开发上没实现的功能和优化太多了。

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发表于 2024-6-8 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏普通难度很低,大部分时间开自动就好了,什么规划资源,搞笑呢,但那些问题每分钟都在影响体验。这些古早问题是那个年代的问题,并不是幻水2特有的问题,村山还把这个当特色,是不是过于自信了
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