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楼主: 紫色世界

《博德之门3》结局将有17000种变化

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发表于 2023-7-19 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
17000我还以为是卢俊义人头的纸币面额呢

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发表于 2023-7-19 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
17000个结局就是排列组合,比如队友共有未入队+死了+队友任务可能的2种结局一共4种变化。如果一共6个队友,那就是4的6次方已经4096了,主线整俩结局,又能乘2,共8192。随便再整几个大支线任务的结局变化,早就超17000了。这算法大部分rpg游戏的结局数量都能上天

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发表于 2023-7-19 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
好是好,就是没那么多时间打出这些结局

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发表于 2023-7-20 08:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
17000多种装备即时演算过场

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发表于 2023-7-20 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种就是稍微改点对话不同也算进去了吧…
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

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发表于 2023-8-3 13:42  ·  江西 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-07-19 09:02
这个怎么做到,是17000种不同文本,还是不同结局cg,我猜不会是后者。。。


数学上有一种东西叫排列组合
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-8-3 14:58  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
有毛用,估计就是结局事件数的各种排列组合。然后174小时过场动画?这是拍200集的肥皂剧吗?

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 楼主| 发表于 2023-8-3 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
asula 发表于 2023-8-3 14:58
有毛用,估计就是结局事件数的各种排列组合。然后174小时过场动画?这是拍200集的肥皂剧吗? ...

年度RPG有力竞争者哦!

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发表于 2023-8-3 17:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
加个自定义名字,就可以超过17000种变化了
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