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楼主: zhawili

其实觉得ff15画面更好,建模更精致只是记忆美化,记忆.....

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发表于 2023-6-6 06:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
也算ps4早期游戏了,15画质一般吧,不算太差
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FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

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发表于 2023-6-6 08:56  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
cloud_ 发表于 2023-6-6 00:01
和FF15比好歹去pc开全高画质顺便下载那个官方的4k材质包

主机版当然和主机版比了
等ff16上了PC出了官方4k材质包再比PC的15吧

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发表于 2023-6-6 09:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
16主角那个披风效果像ps3时代的产物
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发表于 2023-6-6 09:53  ·  未知 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-06-05 16:20
帧数稳定模式,不管是植被还是环境的纹理、渲染距离,都只能算是PS3有余、PS4勉强的水平

画质模式,倒是对得起当年PS4开放世界类RPG的视觉效果,但那无法稳定30fps的帧数太难受,我用PS5来拖都觉得一动起来满屏都在抖

FF16最起码能够在FF15画质模式感觉的基础上稳定60帧运行,满足了


这游戏得玩pc版,材质碾压ps4版了。
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发表于 2023-6-6 10:56  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
bacens5757 发表于 2023-6-5 23:56
由于引擎垃圾的缘故,FF15只能至少内部分辨率150%,画面才清晰,当然其他特效也要跟上,说的就时PC。 ...

不是引擎的原因,TAA弄的太激进了

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发表于 2023-6-6 13:10  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
ff15好的是游戏实际光影效果,相对现实比例的自然环境,但是城镇做的并不好。ff16目前看即时演算cg画面好,但是游戏普通过程画面像ff14网游,特点不明显
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