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精华0帖子3763威望0 点积分4119 点种子236 点注册时间2010-5-31最后登录2025-8-17
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| 本帖最后由 bbtin 于 2023-3-17 20:32 编辑 
 主要是谈谈机制
 
 这个罐头走的是混合路线,育碧的开图和贝塞斯塔的地牢模式,效果感觉还可以,玩到后面有点单调,没办法罐头就是这样,我一般做任务时顺便就周边解几个点,这样不容易玩着想吐
 
 引导不是太好,很多解密是很让人摸不着头脑的,比如追旋风,也可能我太笨
 
 地图设计其实不好,但是有寻路模式
 
 飞行,很舒服,还能回避战斗,赶路也方便比飞行宠物要实用
 
 任务设置,非常公式化,去哪里杀什么,去哪里拿什么,参加什么试炼,都是这么一套
 
 台词设计,这应该是最差的了,都是假大空那一套,后期我那些分支对话我基本都懒得点了
 
 收集非常烦,没事走几步就要显影魔法挥一挥,生怕漏了什么,不过我也不是强迫症,都是顺便弄一弄
 
 战斗,本质上这游戏是个带自瞄的tps,打击感不错,作战方式你可以潜行,也可以硬肛,但是潜行有点厉害,你甚至可以瞬杀红名敌人(类似boss),三禁咒非常爽,拿到以后基本游戏里横着走了
 
 各种消磨时间的收菜模式养动物(奴隶),突出一个无聊,而且繁琐,我后期基本不弄了
 
 装备鉴定,非常脑残的设定,你就非得每次回一次有求必应屋专门去鉴定,体验很不好
 
 咒语有点太多了,4页安排不过来,其实可以精简点,比如有三种火咒,完全可以压缩到一种
 
 
 
 
 这游戏其实综合素质算是中上了,难度偏低,消磨消磨时间不错,我给打80分,应该会有续作吧?
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