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czzxboxczz 发表于 2022-11-6 09:01 其实类似忍龙难度选择来设定各种判定帧长短也不错,可以照顾到各类玩家
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questlast 发表于 2022-11-6 20:46 这样做有一个小问题 普通玩家无法在低难度练习见切,因为低难度判定时间长,高难度短
centon 发表于 2022-11-6 23:09 其实没必要这么复杂 类似《记忆边境》,增加一个类似“鲁莽偏转”的被动,点了之后可以增加化劲判定窗口 ...
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