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楼主: 921866

索尼的症结是第一方质量虽高,但作为立身之本还不足够

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发表于 2022-6-13 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonbase 于 2022-6-13 19:38 编辑
bacens5757 发表于 2022-6-13 19:30
主要是索尼之后都要上pc,再多也没用


微软个个游戏都同步上pc,那就是飞舞一个了。sony后上也无所谓了。和飞舞较劲还出全力干嘛?等微软独占了,再搞独占不就行了。

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发表于 2022-6-13 19:37  ·  未知 | 显示全部楼层
狂涂 发表于 2022-06-13 19:20
索尼每年4到6个第一方,钱根本就不够,最多2个顶天了


今年就四个了,前两年收了不少工作室,这才刚开始爆发。

Sony和微软最大区别就是Sony更舍得投钱开发大作。微软把钱都花买入库上了。
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发表于 2022-6-13 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
微软除了还没有独占的cod,要出的第一方全是垃圾怎么立住了呢?

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发表于 2022-6-13 19:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
微软的目的是拖死索尼,xsx怎么样,其实没那么在意,索尼大作上了pc等于微软赢一半

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发表于 2022-6-13 20:02  ·  未知 | 显示全部楼层
微软到现在为止还没看到一款次世代大作……只有一款飞行模拟还凑合。。还跨pc……这次发布的都是小游戏和第三方游戏唯一能算自家大作的只有星空吧?而且目前看预告画质也没有很惊艳
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