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楼主: centon

盘一盘玩过的索尼第一方开放世界,谈谈自己的想法

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悟道者

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发表于 2022-6-8 12:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
地平线2还真没觉得“罐头”,每个解密建筑和敌人据点都是设计过的关卡,每个收集也是需要琢磨的。

至于玩家选择会影响世界,这个还真没几个开放游戏能做到这一点,连荒息都没有,好像也就辐射新维加斯是这么设计的,但CRPG和偏动作类的开放世界游戏的设计理念也不一样

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 楼主| 发表于 2022-6-8 12:37  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-06-08 10:36


光环 无限的开放世界做的也很一般,你怎么不去试试?
单机游戏既然不能满足你那可以玩网战,比如使命或者占地!!


跟光环有什么关系?开放世界多了,我都要试试?
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 楼主| 发表于 2022-6-8 12:42  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-06-08 10:41


那你每次玩开放世界游戏里找那些收集品都是自己摸索?


让人厌烦的罐头模式,是把几乎所有的收集品,都设计成奖杯必须 并且以图标的形式体现在地图上 迫使玩家进行重复的操作
玩家收集这些物品,仅仅是为了收集而收集
收集过程中,特别是中后期,毫无乐趣
就拿漫威蜘蛛侠来说 后期清理问号的过程 简直称得上痛苦
我不反对游戏中有纯收集的要素,但是不能太过
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发表于 2022-6-8 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 12:42
让人厌烦的罐头模式,是把几乎所有的收集品,都设计成奖杯必须 并且以图标的形式体现在地图上 迫使玩家进 ...

我记得蜘蛛侠白金只和一个背包收集有关吧(地标收集是不是奖杯忘了),反正我是全任务通关一次后看攻略收集两小时就白金了,算是白金神作了都

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 楼主| 发表于 2022-6-8 13:12  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-6-8 13:10
我记得蜘蛛侠白金只和一个背包收集有关吧(地标收集是不是奖杯忘了),反正我是全任务通关一次后看攻略收 ...

不是啊···有要求游戏完成度百分之百···
全背包,全研究站,全地表,全据点,全支线,全街头战斗,全黑猫,全鸽子,全挑战···一个不能少

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发表于 2022-6-8 14:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-6-8 10:41
那你每次玩开放世界游戏里找那些收集品都是自己摸索?

哎 不知道你怎么理解的  我说不一定

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发表于 2022-6-8 14:52  ·  未知 | 显示全部楼层
开放世界都这样 没有啥不一样的
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发表于 2022-6-9 11:18  ·  香港 | 显示全部楼层
始終覺得現下主流的開放世界遊戲也談不上自由,因自己印象最深遠、會對主角的選擇及行動的因果影響得最有代入感的我也還是停留在上古5及幅射3的,現在的大多應算是半開放世界主要是刷支線及收集來刷時間了

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发表于 2022-6-9 18:02  ·  未知 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2022-06-06 13:28
从上世纪玩游戏无数,除了幽城幻剑录玩了3遍,其他再优秀的游戏也不想二周目。新游戏加的奖杯最恶心人


我生化危机1白金打了差不多7周目..
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