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索尼说补折扣差价是技术错误,你们信吗?

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-5-29 02:41  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2022-5-30 02:08 编辑
心碎的天空 发表于 2022-05-28 11:19


可耻的尾 行 狂,泥奏凯。。。。


可沒尾,只是所有帖都爬了一遍
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发表于 2022-5-29 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
不管你信不信。。。
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发表于 2022-5-29 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
当时官宣的400作入库,到现在还没找到背锅的呢

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发表于 2022-5-29 15:04  ·  未知 | 显示全部楼层
我一直抱着等等的态度,因为首发游戏不会加入订阅,所以暂时保持现有会员
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征服者

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发表于 2022-5-29 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
前排那个“程序员”可真够逗的。
就说那个“分档计算差价再合并”,不是说程序上不能整么写,而是这种逻辑绝无可能由编程人员来定。可用的差价计算算法有很多,最简单的就是年费减年费,最复杂的才是这个分档计算再合并,编程人员吃饱了撑的自己选最复杂的。
还有什么“少写常量”。写N个常量复杂度是N,查找N种“商品”(等同于各种会员续费界面)那不也得有N个入口(键)啊,而且查找一次理论复杂度是1实际上受查找算法影响开销肯定比直接访问一个常量要大。
如果没有上峰指示,编程人员和客服都不可能主动给“补上优惠的差额”拔创,除非索尼从上到下都被渗透了,开发运营联手拿“技术问题”坑了索尼一把。
其实就是索尼鸡贼到姥姥家了,不论开发还是客服都交代了更复杂的任务,想着多坑点是点,结果一地鸡毛,不得不删繁就简。
如果哪位真在IT行业当差,想想看自己的单位是不是也经常这个德行:某些策划的人抖机灵,结果拉一裤子稀,开发和运营擦了又擦实在擦不动了,到头来回归原点。

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发表于 2022-5-29 16:37  ·  未知 | 显示全部楼层
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