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楼主: winning20

[求助] 对太刀来说,50%的会心,能代替属性攻击吗

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圣骑士

水中取月

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发表于 2008-4-24 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mrhythm于2008-04-24 10:11发表的:
不不,会心的稳定性并不是其缺点所在.而且既然有高会心率不出会心的例子,当然也就有低会心率连续出会心的例子,但只要取的样本数量足够的话,会心其实是很稳定的.

关于会心对攻击力的加成可以用这个公式来计算

实际攻击力 = 基本攻击力 × (1 + 会心率/4)
.......

+1
不过我说的稳定性其实只是比较相对而已,本身MH的会心期待值伤害波动就不是特别大,相对来说只能说属性更稳定一点。其实迅龙太刀还是相当优秀的,只不过跟后期武器比起来攻击力确实略微偏低了点。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2008-4-24 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mrhythm于2008-04-24 10:11发表的:
不不,会心的稳定性并不是其缺点所在.而且既然有高会心率不出会心的例子,当然也就有低会心率连续出会心的例子,但只要取的样本数量足够的话,会心其实是很稳定的.

关于会心对攻击力的加成可以用这个公式来计算

实际攻击力 = 基本攻击力 × (1 + 会心率/4)
.......
非常感谢这位朋友,大剑,太刀和双刀是属性占10%,15%,40%,也是我看来的,不知道精确不精确。

其实我的想法也就是,用会心加出来的攻击力(全场打下来,概率的作用是肯定有的),如果基本可以和属性攻击持平,就没必要打一种怪换一种刀了,特别是2G里动不动就三连发,还都是弱不同的属性。很多人的解释其实并没有回答我的问题。至于增加了100点攻击,是属攻还是物攻,现在不去关心。

我对公式不了解,所以发出来问一下。
jzn

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发表于 2008-4-24 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
迅龙武器的最大优势在于没有匠而出紫斩

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发表于 2008-4-24 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
讯龙太刀是1152的攻击力没记错的话触发是加0.25 那出会心攻击就是1440 3天不出会心攻击也是1440可想这样那有何必用讯刀到后面...

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发表于 2008-4-24 18:46  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用血夜于2008-04-24 18:42发表的:
讯龙太刀是1152的攻击力没记错的话触发是加0.25 那出会心攻击就是1440 3天不出会心攻击也是1440可想这样那有何必用讯刀到后面...
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