战士
seeker37 发表于 2021-12-04 12:41 本帖最后由 seeker37 于 2021-12-4 12:51 编辑 同意,有些奖杯设计者的思路就很随意,不考虑与游戏体验的结合。 印象很深的是《刺客信条 枭雄》里面要求用马车撞坏 5000 个物品,只能随便去撞,听天由命。先前被很多人骂的 AC:Unity 开宝箱好歹把每个箱子在地图里标了出来,枭雄这种不仅脱离玩法与剧情,还不在游戏内设计统计条目,作为外部平台的 PSN 奖杯系统当时也没设计进度条。哪怕奖杯设计者把数量要求调低点儿也行啊。
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征服者
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