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数毛社df真是少有的无耻和偷换概念

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发表于 2021-7-14 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得VRR就是给优化没做到位的游戏公司擦屁股的,反正掉帧有VRR顶住省点功夫算了。帧数稳定根本就用不上,我原来想的是对于那种狗屎优化的日式游戏或者国产游戏用得上

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发表于 2021-7-14 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2021-7-13 21:13
比画面 索尼这边已经有恶魂 黑蜘蛛  瑞奇与叮当  请问隔壁拿鬼面兽来比?

还是说要等年底那个看风景的地 ...

名字都带“地平线”,都有看风景的特质。

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发表于 2021-7-14 10:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
MITU咩咩 发表于 2021-7-14 08:43
我个人觉得VRR就是给优化没做到位的游戏公司擦屁股的,反正掉帧有VRR顶住省点功夫算了。帧数稳定根本就用不 ...

如果把帧数锁定在一个值,那就有机能被浪费了,vrr可以确保机能一直在100%输出,除非帧数能超过120

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发表于 2021-7-14 10:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-7-14 01:43
地球人都知道PC上早就此类技术了,N卡的G-sync和A卡的Freesync。他们与HDMI2.1的VRR虽然实现的功能是相同 ...

hdmi vrr和AMD freesync是完全一样的东西,vesa直接拿了AMD的技术放进hdmi标准里
xbox掉帧是游戏优化策略问题,和vrr本身没有关系
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