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楼主: lucio2

[Imagine]打算建一个辅助性的角色

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 楼主| 发表于 2008-4-13 12:49  ·  江西 | 显示全部楼层
其实我最初的想法是点数全部加运。。。^^

不过MP恢复速度太重要了,所以后来舍弃了这个想法.

骑士

胸毛

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发表于 2008-4-13 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
正打算在新服专门建一个全部都加运的角色
GOOD

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发表于 2008-4-13 16:06  ·  美国 | 显示全部楼层
向路人施加的辅助魔法就无视吧,这个基本带的仲魔都会,要给予真正的辅助现在状况只有组队

想要能打又能辅助,那么你装备一定不能差,不然还不如纯辅助。游戏设计的比较怪异,多人打同一只怪会互相造成干扰。比如你先打了一下,别人就不能打了要等几秒才能打,具体只有自己到游戏里面打了才清楚。介于上面这种情况,因为不是专精的战斗职业所以攻击比纯战斗的低不少,当你打了之后别人攻击高的反倒不能打了,这样不但没有起到帮助反倒成了搞破坏的角色,甚至被骂都有可能

知到了30完全就可以停了,除非你是融合师,知对mp恢复的影响十分小,虽然说30来点就能增加1的恢复量,但不如用魔晶划算。辅助这个能力指数就无视了吧,粪cave早已忘记这个指数了,现在的buff时间和效果与这个毫无关系,知1的接近放出的buff跟知99的完全相同

运跟能否拣到稀有物品毫无关系,他只增加拾取东西时候拣到的种数,打个比方,打死一只皮克西能拣到钱的机率是2/5,mag是1/5,运高了之后钱是3/5,mag是2/5。再假设某物掉落率是0.03%,同时运100时可以让掉落率翻倍,也就是变成了0.06%,实际上毫无区别。并不是运低了就拣不到东西,只是运高了相对容易一点点。在主能力满之前基本没人会考虑加运,过早的加运会造成战斗力不足

真的要玩辅助的话得十分有钱,超高mp消耗产生的药费新人是没法承受的

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 楼主| 发表于 2008-4-13 18:45  ·  江西 | 显示全部楼层
楼上的看法收到,谢谢。
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