本帖最后由 chubbyfur 于 2020-7-26 06:52 编辑
文章开始前,先上张个人实际游戏时间的截图,以免又有看标不看内文的无聊人士怀疑我是云玩家,但说实在的,这游戏想当云玩家也很难,毕竟是款小众的不能在小众的,加上先天的优化问题,直播或是做解说播主少之又少,大概率也只能期待 B 站的『博伟君』(https://space.bilibili.com/443126/dynamic)接下如此大任了。
目前总累积游戏时间:26 小时,进度第二章。
接下来今入正题:
平心而论,在 NS 上这类型的游戏其实并不多,可能除了『沉没之城』(The Sinking City)外,已经很难找到其他开放世界 + 轻度 RPG元素 + 悬疑探案这三类合一的游戏,且这类游戏又尤以剧情为主打,而『致命预感2』相对于『沉没之城』却一个大大硬伤:『没有中文』,而这也是这游戏对部份中文玩家而言的第一道有点难以跨过的门槛。
不得不说,『致命预感2』游戏的灵魂所在,就在那上千(可能上万)的文本当中,除了与 NPC 互动并推动剧情的对话与约克的自言自语外,更不能不提约克与其小跟班碧翠沙的各种交流与相互吐槽(约克有时真的很爱装 B ),对于外文能力有限的中文玩家而言,看不懂也听不懂,基本就是耗无意义的存在,游戏乐趣基本去掉了 60% 剩下的 40% 基本连劝退都说不上,几乎可以说是直接无视该游戏的原因。
小跟班碧翠沙,游戏的第一女主
真的很希望官方可以重视一下中文玩家的需求。虽然不能说有中文就会大卖,但至少可以再增加一两成的销售应该还是可行的。
语言已经是道不每个玩家都有能力跨过的门槛,而接下来的第二门槛基本可以把大部分的玩家直接劝退:『游戏优化很渣』,到底有多渣,用数字来说就是:「室内 30 帧(少数地方还不稳)室外打对折(15~5 帧)」这样的优化渣技术对于一款标榜开放世界的游戏而言,基本就直接宣布了其死刑。
虽说前天刚更新了 1.02 版后有所改善,但说实在的,距离可以让大部份玩家接受的帧数依旧有很遥远。此外,除了帧数问题,游戏依旧一卡一顿(读取数据)硬伤,这点尤其在户外的场景特别显著,且长时间游戏后还会出现户外严重卡顿的问题,个人猜想可能是没有适度的释放记忆体所致,对此唯一的解决方法只有关掉游戏重开一途。
另外还有少数支线任务有严重的 BUG ,如在镇上收集百合花这任务,个人就在方才莫名遇上了任务被重置,得回头重新收集的 BUG (已回报给官方),至于其他任务是否还有同类型的 BUG 这就不得而知了。
所以换个方式想,由于这游戏并不是由任天堂出资第三方制作的独占游戏,待独占时间结束后,对这游戏还有兴趣的朋友不妨看看该游戏在其他平台上的表现后再决定是否出手也不迟。但如果届时依旧没有官方中文,第一道门槛就摆在那,能否接受全凭个人。
说完的第一道基本面向中文玩家门槛与第二道优化门槛,再说说第三道门槛:『过时的画面建模。』
这游戏的画面,我只能用过时两字来形容,主要倒不是贴图而是建模,当玩家首次离开旅馆来到户外时,当时的第一印象(疑问)可能更多是:「这真的是 2020 年的游戏吗?」随着视觉适应了户外的低帧数后,开始在城镇瞎晃,这种疑虑只会越来越大,如果你认为「黑街圣徒」(Saints Row)系列的地图建模(相对于 GTA 5 而言)已经是你能承受的最低极限,那「致命预感2」绝对可以在把你的底线再降一层.
简单来说,撇开贴图品直不说,单单就地图建模基本可以说是 PSP (PS2)年代物的等级。
游戏的场景贴图其实很用心,但建模就有些可惜了
但对于『致命』系列的真粉而言,这样的建模反而才是『致命』该有的感觉,如果你和我一样,从一代一路粉到这代,对于这样的建模可能接受程度远大于其他玩家。但这也只能解释真粉包容大,对于大多数玩家而言实在难以接受。故我在文章一开始便说这款游戏是款小众的不能再小众的游戏。
如果你没有被前面提到的三大门槛给劝退,但还是有些犹豫,不仿继续往下看,这游戏其实能玩的内容还是不少。
轻度 RPG 元素不乏,游戏虽然没有 RPG 常见的练等元素,但却有不乏素材收集与能力强化这两大元素,游戏中有四种主要素材供玩家收集,分别是动物,植物,废料与常世,前三者都可以在城市瞎晃的时后透过红眼功能(按住 L )寻找,或是击杀特定敌人(如犬毛 = 击杀野犬获得)来获得,而常世类素材则需等入夜或是进入常世迷宫关卡,透过击杀常世内的敌人获得。
这里就不得不说,相对于一代出现于常世的敌人设计,二代的常世敌人更偏向于超自然生物,而非一代中的那个个腰力超群的大叔大妈们,二代的常世怪物在设计上较逊于一代,给我个人的印象也较不深.
收集了足够的素材后可以到城镇上的咒具商店进行制作或升级。
咒具商店,24小时全年无休!
其实这里也是个小小的美国文化细节,当人们提到美国新奥尔良时,除了会说那地方是爵士乐的发源地与有很多鳄鱼出没外,同时也是巫毒术较美国其他地方盛行的地方,『致命预感2』巧妙地设计这咒具(其实就是巫毒术道具啦)装备,只能说有种神来一笔的精妙之处。尤其当约克与碧翠沙第一次来到咒具商店时的对话,能听出他们对话中的含义,就能体验出这游戏在剧情设定上的精妙之处。
带有满满巫毒气息的祭坛,其实这是用来装备咒具之用,之后还可以继续升级祭坛让约克的能力往上提升
游戏的战斗系统其实没有啥亮点,甚至可以说简陋的有些过分,没有太多的技术性可言,玩家要做其实就是把成吨的伤害数字往敌人身上堆就行,唯一可以说的,大概就是进入常世后,约克的右手会进化并获得于洛克人那样的能力,可以透过锁定来攻击复数敌人。
除了推动剧情外,游戏也设计了不少小游戏供玩家打发时间,如打保龄,水飘,滑板车竞技与沼泽地打靶,且这些小游戏都可以透过咒具来增加拿取高分的机会,个人的那 26 小时其实有很多时间就用在这些小游戏,毕竟有些小游戏要达到高分才能获得独特的增强道具。
除了小游戏,游戏中的支线其实不少,认真做就会发现游戏设计者在其中的巧思,如其中一个 The Elusive Water Valve 支线,约克发现房间的卫浴水压有问题,便找了旅馆负责人兼厨师兼趴车小弟:David 来解决,不但增强了该 NPC 的角色设定,也让玩家不得不在完成后大大的吐槽一番,明明就是同一个人,做啥还要绕一大圈(大囧)。
不得不说,「致命预感2」的支线设计有不少巧思在其中,但如果看不懂剧情,这些乐趣将只能论落为无聊的跑路。(论官方中文的重要性...囧rz)
在游戏中打发时间这点其实很重要,游戏中的一天大约等于是现实中的 30 分钟(没有细算),玩家虽然可以啥事都不做,单单靠睡觉或抽烟(不健康啊...)来加速游戏时间推进,或是到达特定时间,如游戏第二章有一个部份要求玩家只能在游戏内的周一才能继续推进,距离下个周一还有将近六天的时间,如果每天就是睡觉与抽烟,身上的钱很快就会见底,所以有效地利用这些小游戏打发时间与赚外快就显得有其意义。
相较于一代,至少这作还有一个小跟班,有事没事唠两句也不错啊~
游戏的移动方式除了滑板车,在第一章后期还会解锁一个快速移动,对于始终无法认受户外低帧数的玩家而言,花些小钱消灾也不错,而解锁快速移动其实还有段小剧情,基本就是与 Uber 致敬,但请记得一点,游戏内的设定年代为 2005 年,就以当时来说像 Uber 那样的经营方式确实是一大创新。
最后说说游戏的说故事方式,游戏采用的是倒叙法,由生活在 2019 年的老扎克来述说发生在 2005 年年轻约克的故事,而在 2019 年的游戏方式就比较无聊些,但剧情的讯息量却很大,对于经常看这类惊悚探案类影视作品的人而言,这种方式其实更加容易令人像深入挖掘,如果你手边有一代 NS 版且已通关,不难会发现故事基本就是无缝接轨。
不得不说本作的导演兼编剧:末弘秀孝(aka SWERY )他的作品确实个个都是奇葩,如我以前写过的导购文『The MISSING J.J. 玛柯菲尔德与追忆之岛』(https://bbs.luryl.com/thread-5395142-1-1.html)正是出自于这位仁兄之手,他的作品放到现在可能会有种严重过时的感觉,但却部部都有独特的韵味。
简单来说,「致命预感2」并不是一款面向所有玩家的游戏,之所以将语言,优化与画面建模当成三大门槛,这就好比是一部电影,一部没有字幕与配乐的黑白电影,恐怕在这年代也很难面向大多数的观众。「致命预感2」的游戏魅力在于它的剧情,角色塑造,独特的游戏系统与画面风格,但由于先天的技术能力的不足,游戏在优化与战斗方面乏善可陈,注定了这款游戏只能是小众。
通关心得补充
整体来说,本作就剧情方面我可以给个 9 分,对于没接触过前作的朋友,这分数只能下滑到 5 分,但这里就不剧透太多,唯一能说的只有,后期的剧情是札克的心魔大战,但 "她"(老粉才会知道是谁)却始终没有露面,是为了 3 (完结篇?)做剧情铺垫还是为了 DLC ?
再者,游戏的优化问题越是后期影响越大,尤其在第三章的两场户外战,那针数真可堪称幻灯片等级,这些天也听了听 DF (俗称数毛社)的技术分析,影片中提到本作的优化问题可能并不能仅靠降低分辨率或是特效等来解决,而是游戏所使用的核心引擎无法良好兼容于 NS 硬件所导致,听到这里...我只能说这游戏大概是所有在 NS 上的独占游戏中,优化最差且后期恐怕无法获得改善的一款。
再来说说游戏内容,游戏的角色强化系统其实说直接点,越到后期越是觉得鸡肋,就武器方面,一周目其实只要把输出与换弹夹的速度这两个能力提高就好,毕竟敌人的强度很低,且几乎没有技术可言,实在没必要花太多时间去强化。其次就是鸡肋的特异点(常世迷宫),相较于前作,本作的特异点(常世迷宫)纯粹就是为了增加(恶心)玩家的游戏时间之用,在迷宫中既没有探索要素也没有安排特定的装备道具或是额外剧情线索宫玩家收集,更糟的是每个迷宫除了构造外长的都是一个样,走到后面只有一个字:「烦」。
至于剧情内容有关 LBGT 的争议,v1.02 之后似乎仅把较敏感台词配音拿掉而已,但如果想游玩相对完整的游戏内容,请不要更新。
最后说说游戏售价,就以个人的游戏体验来说,这游戏其实应该只能卖个 39.99 ~ 29.99 美刀,毕竟相对于其他制作用心且内容充实的独立游戏而言,本作最为游戏实在有太多不足之处,剧情虽说是一大卖点但也不是完全没有嘈点,但还是不足以卖到 49.99 这样的水平,如果你因为看了本文或是伟博君的实况后对本系列产生兴趣,请等到游戏打到骨折且优化问题相对改善后再入手。
总结为一句通关心得:『这游戏卖贵了。』 |