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楼主: scv2001

善恶一念间,TLOU2,多完美就有多遗憾(剧透)

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发表于 2020-6-26 15:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chengerzi 于 2020-6-26 16:00 编辑

艾丽的角色塑造的太单薄了,而且不知道为什么所有重要人物死亡的时候,顽皮狗气氛的烘托和渲染根本不到位,而且没有后续的感情延续,特别是乔尔的死,艾丽在复仇过程中完全变成了个哑巴,如果能通过和环境的互动,像一代那样通过角色自己的动作或者自言自语不经意间流露出对乔尔的缅怀和回忆,那么艾丽不至于变得和一个机械的杀人机器一样,形象单薄的可怕。而且很多玩家玩到最后的结尾时,很多人已经对重复的战斗和暴刀感到厌倦了,因为顽皮狗的剧情安排让人感觉心理压力太大了,虽然之前Neil说过这个游戏not about fun,但是一旦给玩家的压力突破了一个临界点,那大家对你设计好的情节设置就会出现逆反心理,甚至是极端的厌恶。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-26 16:02  ·  日本 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-6-26 12:10
这游戏后劲太大,是我唯一一款通关让他放完幕表听完最后两人清唱的作品,最后的恩怨,在艾莉放下吉他后,烟 ...

你这个后劲儿太大的描述简直完美,这几天我一直找不到一个合适的词形容我的状态
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-26 16:04  ·  日本 | 显示全部楼层
chengerzi 发表于 2020-6-26 15:57
艾丽的角色塑造的太单薄了,而且不知道为什么所有重要人物死亡的时候,顽皮狗气氛的烘托和渲染根本不到位, ...

这个游戏的叙事方面确实有缺陷。
我也觉得这个游戏对玩家的承受能力是个极大的挑战

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发表于 2020-6-26 16:07  ·  云南 | 显示全部楼层
最好玩的是某些人能理解这游戏,却无法理解玩家的愤怒。

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发表于 2020-6-26 16:14  ·  未知 | 显示全部楼层
最好玩的是某些人能理解这游戏,却无法理解玩家的愤怒。


别呢么说,我也可以复制你这句话,最好笑的是有人觉得玩这些游戏实在吃shi,但却认为别人玩的香的也在吃shi。况且蛮多分析贴有讨论玩家愤怒的原因,也理解,但吃shi暴论的提出者却没人选择去理解认为游戏优秀的玩家。

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发表于 2020-6-26 16:28  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-6-26 12:23
可能是脑补,我感觉艾莉最后掐的是自己

在农场的时候可以看艾莉的日记,通过日记可以明显看出一直困扰他的并不是因为没有杀艾比。

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发表于 2020-6-26 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-6-26 12:21
其实问艾利最后为什么不杀Abby的人都没理解,艾利早就不想杀Abby了,她只是觉得需要给自己一个交代和给死去 ...

嗯,咱们想的的一样。其实最后艾莉上路去加州就想明白了,要么找到答案,要么死在那儿

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 楼主| 发表于 2020-6-26 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
chengerzi 发表于 2020-6-26 15:57
艾丽的角色塑造的太单薄了,而且不知道为什么所有重要人物死亡的时候,顽皮狗气氛的烘托和渲染根本不到位, ...

除了乔尔以外,其他角色死亡基本走的是干净利落的路子,一个主要角色的死亡也就在那一刹那,没有前兆没有渲染,这样更能有生死无常的感觉。这个路子近些年其实很流行啦,挺合适的其实。
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