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楼主: joseph1106

魔王再临的AI強度

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终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-3-31 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
反正这游戏也主要是让你爽的,
也就相当于高难度下草割的意思了,
如战神在最难难度下用“波塞冬之怒”的感觉...

真要玩有技术性的那就去玩《鬼泣》吧
这游戏不技术点是不行的

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2008-3-31 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
也,的确。。。。这游戏确实没了以前那种强大的攻击性了。在普通难度,以前某些武将可以让你轻易死的。现在几乎是很难才死。。。。基本上这次偏向玩家这边。为何就很难做一次双方都平衡的游戏?看来这游戏玩完了。。AI的降低又标志又一次被玩家批斗了。。。。
其实电脑60%占优,玩家40%占优就足够了!!这样设定AI绝对不会因为AI过高而玩得不爽,也不会因为AI太低而没兴趣。光荣还是需要加把劲阿。30周年的作品还是能看到很多不足之处。有点可惜。

骑士

XHW里的一盏灯

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发表于 2008-3-31 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实光荣完全可以把一个系列专门设计成高手向,一个LU向,这样两边的玩家都能顾及到, 偏偏现在35也好Z5也好都在朝LU发展...

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发表于 2008-3-31 22:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
要搞搞忍龙 EASY就能屈憋死人
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