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楼主: xxf001

[音乐]FC高品质立体声Remix(下载) -- 14款至尊大作共85曲

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发表于 2007-12-21 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flyingbear于2007-12-21 10:26发表的:
同样也谢谢LS的朋友。
分离的旋律音 这个咋处理,听上去就很难。。。
如果用GOLDWAV,打开NSF转出的WAV,然后新建个立体声声音文件,分别复制进2个声道。。这样算简单的原声立体声不?

不是说有2个声轨就是立体声了 ,你这样做出来 声音还是单声道的,两个声道声音是一样的,还有一些就是依靠提高声场来模拟出立体声 但是实际上还是单声道 因为不可能会有左右声道的变化。

另外建议那个说听上去和WINAMP转出来差不多的同学 用耳机听一下 就知道区别了
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-21 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sonicteam77于2007-12-21 15:19发表的:


不是说有2个声轨就是立体声了 ,你这样做出来 声音还是单声道的,两个声道声音是一样的,还有一些就是依靠提高声场来模拟出立体声 但是实际上还是单声道 因为不可能会有左右声道的变化。

另外建议那个说听上去和WINAMP转出来差不多的同学 用耳机听一下 就知道区别了


的确如此,敢问如何做到这样的效果,有分析软件么?

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发表于 2007-12-21 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
简单的说就是音色和波形分离 然后根据不同游戏进行合并
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-22 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
问下朋友,我如果可以把2个矩形波分出,1个三角波分出,1个NOISE分出,一个DPCM的分出。。这样再合成,就可以了吧?

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发表于 2007-12-23 05:11  ·  上海 | 显示全部楼层
简单的说是这样 但是如何将音色合理的分配到左右声轨 以及时间轴的掌握 就有一定的难度了

另外TGFC已经放出了 FC游戏 RAF世界的 标题曲(星际魂斗罗)
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-23 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS起的真早。不会是在国外的吧。。
分离4模拟声道和1数字声道没问题了,就是你说的时间轴的问题,我想是否就是针对立体声的空间感而言?可以的话,请能教一下。
另外,这样做出来的音乐,就我们现在的一般情况,非的用耳机才听的出,而且我试过2耳机,30RMB的完全没效果,完全不如100的菲利普的耳机。放IPOD里是不错的选择。
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