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楼主: raphaelace

几乎一成不变的战斗系统……

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骑士

伝説の舞

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发表于 2007-7-10 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
13楼能连1200下?tod2?对象是?

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发表于 2007-7-10 22:50  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用x10amin于2007-07-10 00:30发表的:
話說這個真的會真的成了戰帖了==

不過一個游戲的戰斗系統都素這樣的了,不論RPG,FTG還是SLG都是一樣滴。
唯一可以加入的就是一些新點子但是骨干的系統都是沒有多大的變化的。

应该不是战帖 更像是被骂的帖

他居然说 战斗系统一成不变 
那请举个 战斗系统有翻天覆地变化的RPG看看??

圣骑士

饭饭

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发表于 2007-7-11 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用artemis于2007-07-10 01:55发表的:
核心是不变的(线性作战,十字键+X出特技,普攻与特技的连携,特技的名称),不过每作都有一点小改进……

不过:
1、“神话加入格斗要素”不过是多了几个投技……
2、TOD2的SP系统是PS2上几作中最恶心的……
爱死屁是神一样的系统 因为有了爱四屁 才有了分享奥义 有了那么多辅助技能可以打出的新玩法 请问你宿命2有自己打出UK难度伐?

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2007-7-11 00:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没真的到过1200……但是10xx肯定是破了。
玩999的时候很容易破1000啊……因为后来不计数就满难数了,按理论可以到达1500
但是目前我只知道最高有1200-x-

鄙人的纪录还在999徘徊XD||||||
对象当然是UK难度的面条人……

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2007-7-11 00:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战斗系统天翻地覆的游戏肯定是有的……
如果前作的战斗系统超级噩梦的话……= =

战士

琦实栳zI蹴塒⒈个敗Jā釨

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发表于 2007-7-11 04:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
什么叫⒈成不变、。LZ你知道这个词语的真正意思吗?
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-11 04:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
你还真无聊啊,你腻拉就别玩
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