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楼主: huntercai

[莉滋]销量不佳 正统路线何去何从??

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骑士

孤傲的家庭料理爱战士

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发表于 2007-4-22 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
>>次世代上的鬼魂力量3貌似也是3D(尽管水平可能不怎么样)。
3D水平绝对PS级别的........(也许PS还比较强...  OTZ)

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发表于 2007-4-22 21:04  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得最让我失望的是与正经工作室相比,过于弱化了合成,过于强调战斗。。。通过战斗可以获得大量的金钱,在经济来源上没什么困难,再就是战斗系统太肉了。。。每次都等的心烦。。。

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发表于 2007-4-23 13:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
是机种问题啊,就我这个可能购买的粉丝而言,喜欢工作室可是没有nds,玩不到当然不买!
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-23 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得本作失败的地方一是因为战斗影响游戏的流畅性,而且介于RPG与SLG之间的战斗方式不伦不类,说像RPG吧,没有爽快感,节奏太慢,说是SLG吧,没有移动力之类的区别,太简化.二是系统的简化,如果能做到A4,A5的采集方式,也会吸引一部分RPG玩家的,炼金部分简化也说得过去,但是很多的信息被简化就难受了,还有如果能加入A5的店铺系统应该会更好,现在一简化,对老玩家缺少吸引力,游戏性方面除了加入多周目外没有任何加强,对新玩家也没有吸引力.
虽然总体来说我是无条件支持正统A系列的,不过还是希望GUST能在下一正统作中做得更好(不知道还有没有),开始等待PS2上的学院炼金,争取限定版

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发表于 2007-5-5 14:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
妄想出在NDS上增加销量是不太可能  

一来NDS优势所在是拓宽了玩家广度,也就是说有绝大一部分人是通过脑白金这类简直不算是游戏的游戏才接触到游戏的(有点绕口?- -b),这部分人对传统游戏根本没有兴趣

二来掌机注定要面对一个低龄化的问题,对策就是简化系统简化要素等等来试图讨好  结果却是上述这种新“玩家”不感冒,而核心玩家又不满意  惨……

最后就是2D游戏没落的问题了,说实话,我感觉很悲观……技术的进步,玩家口味的变化等等 原因很多,期待有好的解决方案……

所以我对卡通渲染比较有好感,丫毕竟是3D效果中最有2D感觉的形式了……
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