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楼主: ryosuke2

[360]Namco RPG Trusty Bell 萧邦之梦--配乐家樱庭统访谈(新增中文简译)&战斗音

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发表于 2007-4-22 00:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
櫻庭統的自从VP1后的都不喜欢的说,不知道这次怎么样.....

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发表于 2007-4-22 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
昏 樱庭的音乐准备收OST了~~~~~~~~~~~

骑士

海をゆく獅子

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发表于 2007-4-22 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
一听就是樱庭风的战斗音乐,感到啊TAT

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 楼主| 发表于 2007-4-23 02:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
Teamxbox论坛有日本网友提供英文翻译,文意经过两次的漂变不保证与日文原意相同
或完整转述。在此将转载过的英文重述段落再以我个人的语言进行重整与叙述。

-----------------------------
问:从你的观点来看,是什么要素让萧邦之梦表现得那么吸引人呢?

答:就如游戏名称所述,萧邦(波兰钢琴诗人,详见译注1)在游戏中扮演重要角色,但故事
背景的主题在于"生命的真谛"。这是那种会让人思索什么是人生中那些不可失去之重要东
西的游戏。

问:音乐在萧邦之梦中有着重要表现地位,当你在撰写配乐时想要强调什么主题呢?

答:我选择在不思考萧邦下去构思旋律。在大多数角色扮演游戏中的战斗音乐以摇滚形
式作为表现,但游戏的监督与我决定在萧邦之梦中使用古典乐器编制。这是我过去未尝
试的经历,对我而言不使用摇滚元素来体现战斗氛围是很困难的。不过我很满意最终呈
现的结果。

问:有什么东西激起你的配乐灵感吗?

答:这些乐曲的灵魂主体来自我的内心思索,不源于外在的价值与见闻。身为配乐家,
我当然也阅读过剧本与看过游戏画面,但我不并不为这些图像文本进行思考。这点我很
难解释。(译注2)

问:你最喜欢配乐中的哪几首?

答:预告片中的主旋律与游戏的终曲为我深爱的作品。我最先完成萧邦之梦配乐的主旋
律,连我女儿与妻子都会吟唱了。当我实际读过剧本后我刻意重写了部分配乐。

译注1. 波兰钢琴诗人萧邦生平可见
http://www3.ouk.edu.tw/wester/composer/composer011.htm

译注2.:配乐家的职务在于创造与影像契合的音乐语言。在好莱坞业界配乐家与导演、制
片人的联系与沟通相当重要。那些让你在观影当下为影像张力震撼,再以音乐让你于心
中产生共感的"那些东西",大多来自完美良好的合作关系。

业界中也时常有配乐家与制片方意见不拢,或是配乐家深感自己创意无法于影像文本加
以发挥的情景。配乐家替换很常见,Peter Jackson的金刚与即将上映的Spider Man
第三集都发生过导演与配乐家意见不合换人的决策。
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