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楼主: 湛卢1942

大家觉得制作和设计上学死亡搁浅的部分要素的游戏会很快出现吗?

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发表于 2019-11-26 17:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不要用大表哥2的马来比较,大表哥2的马只是从初始状态故意弄傻最终变到和普通沙盘一样无脑前进而已,没太多玩的价值。和死亡搁浅非常精细的走路模拟根本不是一个级别的东西

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发表于 2019-11-26 17:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-11-26 17:18
魂的负重主要是影响翻滚和耐力,和搁浅比还是比较粗糙的。

死亡搁浅是这样:你等级低的时候,把一大桶80 ...

我要是说魂的负重和配装其实也能说不少。你说的方面也就是模拟物理效果。还不是完全体的。但是这也不是重点。我想说的是搁浅对玩家的限制和开放手段没有核心竞争力。这帖子说会有设计上学死亡搁浅要素的游戏。我说很难出搁浅类型的游戏。出了也很难说是学习搁浅。毕竟做到出头的方面没人愿意学。

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 楼主| 发表于 2019-11-26 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2019-11-26 17:36
我要是说魂的负重和配装其实也能说不少。你说的方面也就是模拟物理效果。还不是完全体的。但是这也不是重 ...

类似的送快递游戏应该不行 市场太小 门槛也高 这个游戏也没做到位   我是说对游戏界的启发肯定有的。

印象中这是第一次大规模应用 ai 算法匹配玩家 匹配设置 让玩家自定义地形和建造的设计吧。

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 楼主| 发表于 2019-11-26 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
sonicluo3 发表于 2019-11-26 17:04
MGS 出来二十年,有哪个游戏模仿得好的?  「分裂细胞」都凉了

潜行游戏大把的。

轻度化也是学习。

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发表于 2019-11-26 19:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-11-26 19:27 编辑
湛卢1942 发表于 2019-11-26 18:22
类似的送快递游戏应该不行 市场太小 门槛也高 这个游戏也没做到位   我是说对游戏界的启发肯定有的。

印 ...


看完你的回复我脑子里突然蹦出了一个平常想不到,并不匹配条件但是有些接近的游戏。***5。

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发表于 2019-11-26 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2019-11-26 17:36
我要是说魂的负重和配装其实也能说不少。你说的方面也就是模拟物理效果。还不是完全体的。但是这也不是重 ...

不仅仅是模拟物理这么简单,模拟物理是手段,为了把步行这部分的挑战细化并挖掘出可供操作和策略选择的空间。死亡搁浅细化的部分在游戏界尚属首例,对玩家的开放手段和其它游戏没有本质不同,但限制手段是在一个新的螺蛳壳里做道场,核心竞争力是有的,如果出了学习作品也是很容易可以判断的。倒是其它开发者你说愿不愿意学,这个只能往后看。
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