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楼主: a9vg11

我就说了吧,没有竞争就没有压力

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发表于 2018-8-24 00:39  ·  美国 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2018-8-23 08:22
我是很怀疑这个技术的效果的。

考虑到gcn架构的落后,这个技术如果指望依靠gcn来算,那肯定是不怎么地的 ...

万事开头难,
所谓有总比没有的好

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发表于 2018-8-24 00:43  ·  美国 | 显示全部楼层
你说的垄断价格高,初代不行等看法我都同意,我跟你打这么多字的主要反驳的是这个技术不会像PhysX那样是自己小圈子范围玩玩的东西。
DX vulkan 黄老板 农企 主机平台商游戏开发商多多少都会参与进去,至于发展速度,那不是我们玩家想就能决定的,得看未来市场,拭目以待
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 楼主| 发表于 2018-8-24 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2018-8-24 00:43
你说的垄断价格高,初代不行等看法我都同意,我跟你打这么多字的主要反驳的是这个技术不会像PhysX那样是自 ...

physx其实用到的游戏也不少,如果算上intel的havok,物理特效也不是那么的小圈子。

但问题在哪里?在于cpu进行这种计算效率太低,而gpu老黄又不开放让农企用。

rtx也是一样的问题。

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发表于 2018-8-24 02:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2018-8-23 10:24 编辑
a9vg11 发表于 2018-8-23 09:11
physx其实用到的游戏也不少,如果算上intel的havok,物理特效也不是那么的小圈子。

但问题在哪里?在于c ...


又回到前面说的了,我都说了不一样,PhysX的问题不是封闭,而是根本没入门,怎么折腾都不够真实,还费事

光是直线传播,点面数据的公式运算,光是视觉的基本,只是量化解决效率问题

等有硬件理科方案,最后这就是一个工科问题,虽不能说公式化方案能绝对的准,至少计算机图像学拟光线问题比拟力学更接近本质。

图形学模拟碰撞大致于用声或字去描写动作场面基本是'脑'补,人对所谓碰撞的感受除了你见的到的部分,还有见不到的部分,就简单说碰撞不是单纯的点面交互得一个数据进行反馈就可以获得准确值的玩意儿

你看中学物理涉及到的力学都是单个简单对象,现在的物理引擎大致就是这个水平级别甚至不到

然而我们实际知道,物质组是复杂的,环境是多变的,实际物体的受力的情况是多么的复杂,哪里是现在阶段能轻松解决的,可以说现有架构需要达到物理表现接近真实运算量比光追软运算更可怕


其实你看图形学术语里简单的称物理那些东西说碰撞就知道,实际主要就是点面三角形的数据碰撞反馈

而我们生活中呢,踢个球旋转说伯努利方程,空气风力风向,球皮摩擦系数球厚度重量,草皮摩擦系数影响,球鞋材质摩擦系数,出脚角度,还有怎么量化脚的力量?力量根据手柄程度分多少级?游戏哪来给你算这么细致的东西。


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发表于 2018-8-24 02:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2018-8-24 00:28
现在看起来,无论是rtx还是dlss,至少在下一代主机的生命周期里,都不会有太***展。

先来说rtx

rtx会降低成本是你编的?
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 楼主| 发表于 2018-8-24 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
kalganoat 发表于 2018-8-24 02:26
rtx会降低成本是你编的?

实时依靠引擎来渲,成本肯定比预烘培要低啊。

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发表于 2018-8-24 13:31  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2018-8-24 13:33 编辑

老黄肯定还有底牌的。

不过目前这样卖其实非常合理。市面上大量的1080, 1070, 1080ti其实并没过时,rtx这几张卡其实就是做高端而已。

如果单纯提高性能的话,提高的多了以后不能保持这个幅度会是个问题,少了玩家不乐意继续用1000系,并不好。
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