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补充对DoomVFR的感受

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 楼主| 发表于 2017-12-14 12:12  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全赞同@frank2149的感受https://bbs.luryl.com/thread-5282845-1-1.html 不重复赘述。

VIVE版和PSVR操作各有千秋:VIVE支持360°,PSVR只能前180°;PSVR能流畅移动,VIVE只能瞬移。

可能是VIVE版率先发布的缘故,PSVR版基本继承了所有后再添加手柄和Aim操作,手柄操作时用“脸瞄准”并且感觉武器“绑在头上”,Aim操作仿佛玩家有“三只手”,“无感应”的左手一直挂在左边。但融入战斗中后,这些都瞬间不重要了。如果PSVR版对于三种操作的视觉表现能做适当处理,感受会更好。

目前已经使用手柄和Aim各自通关,正在用Move尝试中,以比较各种操作的利弊。接下来是更高难度的挑战。

欢迎交流~

@frank2149 附带的经典关卡玩了么?

最后,我不晕Doom,最近颈椎感觉好多了。

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发表于 2017-12-14 14:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
兄弟好,那个附送地图小玩了下,算是甜心,经典初代的地图加本作的敌方角色。还可以,这两天在搞生7dlc 非常好。

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 楼主| 发表于 2017-12-14 14:08  ·  日本 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2017-12-14 14:02
兄弟好,那个附送地图小玩了下,算是甜心,经典初代的地图加本作的敌方角色。还可以,这两天在搞生7dlc 非 ...

和你一样,在不知港服会发布DoomVFR多语言版前先跑去美服买了美版,幸亏DoomVFR不需要多少阅读内容。
握手~

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发表于 2017-12-14 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2017-12-14 14:02
兄弟好,那个附送地图小玩了下,算是甜心,经典初代的地图加本作的敌方角色。还可以,这两天在搞生7dlc 非 ...

生7dlc是不是需要旧版主体通关了以后才能玩啊

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发表于 2017-12-21 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
aim是远点的枪?

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发表于 2017-12-22 08:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2017-12-21 23:58
aim是远点的枪?

是啊目前看aim是必备的设备了,以后出的vr射击作品都几乎全部支持aim

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 楼主| 发表于 2017-12-22 13:30  ·  日本 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2017-12-21 23:58
aim是远点的枪?

对。Aim controller , 射击控制器

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发表于 2017-12-22 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2017-12-22 08:03
是啊目前看aim是必备的设备了,以后出的vr射击作品都几乎全部支持aim

倒我doom买了x1版了
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