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楼主: wz.dd

[PS3,XO] 关心影片播放的进~

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发表于 2006-8-17 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为rsx到cell会有专门的通道的,vs处理的数据有特殊通道到spe的话,spe是可以做geometry shader
gs的概念和openglES里的多边形再分割很相似,可以极大的减少输入数据量
FutureMark最新OpenGL高清演示发布

没有增加多边形再分割功能的图像。周围很粗糙。

进行了多边形再分割,周围形状变得圆滑。

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发表于 2006-8-17 13:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-08-16 16:44发表的:
同是1080P能有什么区别
区别的只是显示设备而已
我是这么理解的

你的理解不完全正确。
同样是1080P,但是由于压缩率的区别,最终画质会有一定差异。想想D5和D9的差别吧。
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