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楼主: 伪神

黄金太阳1通关了

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-10-8 10:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏画面在当时可是惊为天人。。可就是对这系列爱不起来 每次只是拿同学的存档随便玩玩。。

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发表于 2016-10-8 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
黎恩舒华泽 发表于 2016-10-7 01:19
黄金太阳2好玩,感觉是系列里可玩性最高的一部,无论是战斗系统还是迷宫都做的非常不错 ...

1和2都不错。1相对比较简单,最记得的是好多洞穴、迷宫进门就能看到出口,但是要折腾一圈才能出去,唉唉唉。
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 楼主| 发表于 2016-10-8 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
biodio2016 发表于 2016-10-7 22:48
当年玩了1的一半,感觉对话太啰嗦,反锁,无聊,无论是NPC对话,还是村民对话,还是剧情对话,
其他方面也 ...

同感,2代玩了几个小时,到打完海盗,对话设计的水平挺难受的。

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发表于 2016-10-8 20:17  ·  河北 | 显示全部楼层
玩着不错 总联想到光明力量 不过终于没通过 烂尾几次了

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发表于 2016-10-9 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
移动掌机平台上原创的rpg感觉没有任何一款是剧情特出彩的, 都是游戏性比较强。    毕竟谁也不想在电车上打开掌机光看剧情对话就到站下车了。

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发表于 2016-10-9 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这东西得看年代了.....如果单纯以现在的角度去看到的话,肯定是不行了~

记得当年这个1代和2代基本雄踞了国内各种游戏杂志,最受欢迎游戏排名的第一名,而且还是排了很多年都还是前排....

就跟恶魔城和缩小帽一样,在国内是毁天灭地神作秒天秒地的存在,在国内人气不是一般的高,但实际销量却没多少........

这个在每个年代每个时期都有个点,也就是那个时候激发的共鸣感,然后都的话就是青菜萝卜各有所爱了....

按现在来说的对话黄金太阳那里的确啰嗦,剧情也是莫名其妙,恨不得快进。在日本两作的销量都不是很高,但在海外却非常受欢迎,都是本土两倍销量以上,估计当时的11区已经是习惯了和免疫了中二感.........

这里又想起以前,就以机战为例,当年从GB的第二次机战G,直接飞跃到机战A,当时那个是感动的,掌机突然能玩到这么棒的作品,简直就时代的进化,在当时看来.........

即使当时战斗动画不能关闭,画面也不能加速,却玩了一遍又一遍,是少数几个玩N周目的机战之一。

又回到现在,每年新出的机战,画面的确又更加精美了,特效也不错,不过进化不很大,但是基本上,就是看完新机体新招式,看个几遍就把战斗画面关了,大多都是草草通关就算了,也没什么有动力N周目.......

所以说就单纯不同年代的东西,按我们现在来说的确很难去说清那个年代作品当时实际状况和感受的变化~

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发表于 2016-10-10 22:47  ·  江西 | 显示全部楼层
1代当年通了,很感动,后来入了2代的坑,后来打到80%附近居然打不下去了,就弃坑了。。。。。。。

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发表于 2016-10-14 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
関智一 发表于 2016-10-5 19:15
当年刚出的时候用GBA通关了一遍,全日文,不知道在讲啥,只知道战斗画面很棒,我要通了它,2代,我到现在都 ...

完全一样的游戏体验

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发表于 2018-6-8 12:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老任专门对这游戏进行过优化,画面音乐都比其他gba游戏优秀不少
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