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楼主: qinzhiming

我觉得BASALA和无双在动作上有着天壤之别呀?

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发表于 2006-8-2 11:54  ·  天津 | 显示全部楼层
幸村带上个人道具简直无敌啊。

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发表于 2006-8-2 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
无双是大菜,BASARA是点心。完全两回事。

BASARA就是套个战国的皮囊的横板动作游戏。没啥内涵也不需要啥内涵,动作一流爽快一流就足够了,什么剧本故事关卡设置那都是噱头。

点心做好了也很棒的。

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发表于 2006-8-2 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
无双是大菜,BASARA是点心。完全两回事。

BASARA就是套个战国的皮囊的横板动作游戏。没啥内涵也不需要啥内涵,动作一流爽快一流就足够了,什么剧本故事关卡设置那都是噱头。

点心做好了也很棒的。

骑士

时光如水,生命如歌

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发表于 2006-8-2 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
两作都不错,不一样的感觉~!

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发表于 2006-8-2 12:21  ·  天津 | 显示全部楼层
无双就是个换汤不换药的垃圾作品,都是用来骗钱的,千篇一律,玩着玩着便会觉得无聊了,不过可惜BASALA是战国的,战国的一些人物基本都事***吹出来的,再加上这个游戏又是恶搞的,我晕.不过最起码比无双系列强多了,如果无双系列放弃战国,三国.换个水浒,封神.那就好啦

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发表于 2006-8-2 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
个人更喜欢BASARA的动作~无双里的夏侯敦。。。55555伤心
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2006-8-2 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
1)招式方面 无双是多 但是有时危急关头 我可能只要最后一下
但却非常无奈的要数1 2 3 4.....按几下没用的方块
2)画面方面,这个没说了,有眼睛的都看的出BASARA的华丽,没有讨论的必要性
3)策略方面,人说BA没什么策略性,说这话的人肯定是不知道怎么拿特别恩赏的,无双所谓的策略性讲难听点
也就是我在前方正砍的爽 后方某人一叫救命 就只能无奈的冲回去 所谓一关要多少多少时间 也是建立在来回的奔波上面
4)历史真实性,BA非常不尊重历史,EG的东西很多,但是也不能说无双完全尊重历史,拿着玩具的阿市,光绣的背叛原因..等等都是蛮搞的 比起KOEI的遮遮掩掩,我个人还是喜欢BA的豪放EG,但丁的武器,ADA的服装,高达的浮游炮,这样反而能吸引更多玩家
5)动作方面,也没什么可比性,CAPCOM就是靠这吃饭了,玩不过个小小光荣以后也别出来混了,竟然LS还有人说飘.晕啊
6)人设,有些光荣好,有些BA好,一半一半,但是就靠着人物能换装,有各种养眼的武器和防具,就这一点,BA就比无双用心.............
7)音乐,真砍起来也没太注意,就注意了BA天下统一后那段音乐很赞,无双没什么大印象,就不比较了
暂时想到这些,不服气的来拍
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