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楼主: moriya16

让我们鄙视rpg切换重复单调的战斗音乐做法吧.

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发表于 2006-7-23 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直对FF没有兴趣的人
哈哈  ENIX 才是那RPG王者啊
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 楼主| 发表于 2006-7-31 15:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vp2的战斗音乐是好听,但你听个几小时也完蛋了.ff12肯定也是考虑到了频繁切换战斗音乐带来的整体破坏性才尝试砍掉战斗音乐的做法的.可能没做好,但方向没错.我没玩ff12,盘在手里,没时间和心情玩,不知道具体情况.

"战斗中的menu,光标默认在方块队员上
点其他人的时候看屏幕中的位置,而不是根据下放横排4个头像的位置
选择很简便,一点儿也不复杂。最多2次选择"  ---------------------很可惜队员头上没血可以对照,我没用过这个方法的原因是直观的血量只有在底下才能看到.

"FF10也一样有很多地方不切换BGM的,别冤枉人家"---------------我只说ff的战斗音乐讨厌.没冤枉人.

"LZ简直没音乐素养。。。。。。。。。----------------------------我认为vp2的战斗音乐是我听过最好的.
还搞个马甲来N一下"-------------------------------------------------说话讲证据,我不是马甲你就是***!

抛开战斗音乐,这个游戏可以更优秀,很可惜vp2不是wow.可以更新.vp2的缺陷已经不能修改了,
这些缺陷包括:
道具提示栏只显示一条属性而不是多条属性(原因在于那个头像的条子过大.)
战斗选择对象不直观
队员连带范围边缘的模糊
小队归队不设定按键.(间接导致了远距离原地攻击的bug)
道具检索的困难.(就那么一点空间,也难为3a了,右边那么大一个装备图)

对比1和2,2里主角跑的速度..............个人喜欢1的移动.
二代主人公身体不是女战神,所以纤细美丽的身形总是让我感觉她的鞋是那么的"滑"!这个可能是迷宫的场景相对主人公太小的原因,多多少少影响了我的心情.
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 楼主| 发表于 2006-7-31 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1里面valkyrie都跑的有惯性了.......
2只有转身时比较cool
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