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楼主: 鲜于超

盔甲很多做得不错的,全让贴图分辨率毁了

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 楼主| 发表于 2016-4-26 10:51  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2016-4-26 10:54 编辑
ibobos 发表于 2016-4-26 09:11
讲道理,1代的武器防具贴图的精细和建模质感是历代最高,甩3带几条街,就是分辨率低点,特效差点,怀疑1代 ...


我想,可能1代用的自家的老引擎,所以开发经验足,质感好。
新引擎开发时间短构图复杂所以就这样了。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2016-4-26 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
比例协调个毛+1

盔甲类的,尤其是重甲类衣服不论你人物捏的多瘦,穿上依然臃肿到不行,严重降低美观度

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 楼主| 发表于 2016-4-26 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
abab8899 发表于 2016-4-26 10:43
个人觉得贴图啥的都算能接受了,这一代最大的问题是扭曲的动作和各种模型穿透,断手断脚,而且问题主要集中 ...

确实制作周期太短了。而且制作组也疲劳了,重复做一件事,连续干7年,谁都会疲劳。

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发表于 2016-4-26 13:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
其他都还好。我就受不了上电梯,风吹不动披风。操
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发表于 2016-4-26 13:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2016-4-26 10:42
比例协调个毛

很多图片精美或者穿在boss身上酷帅狂霸拽的装备到了玩家身上就成了矮丑挫 ...

身材问题吧 人家小兵boss都是14头身 你比得了?
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